微软Xbox近期的大规模重组中,打算分拆出去的工作室境遇,可能胜过当年那场3200人的Xbox游戏工作室裁员风波。以《毁灭战士》为开发核心的id Software,也没能幸免,被微软从大规模裁员名单中划走136名员工,直接让这家工作室从主力级别沦为支援性质。

根据在美国德克萨斯州提交的WARN通知,id Software位于理查森的总部岗位削减了96人,另加40个远程工作位置的取消,合计136个职位受到影响。依据美国通信工人工会发布的数据,截至2025年12月,id Software尚有185名员工,而此次裁撤后,团队规模骤减,直接缩水到原有员工作数的四分之一。有一位参与过全部三款现代《毁灭战士》游戏开发的视觉特效(VFX)前美术师Derek Best,他对微软此次裁员手段的残酷表示难以置信。他透露,原先的VFX团队人数锐减至仅剩1人,所有懂得程序化建模和缓存动画技术的人才都被裁掉,过去数十年的宝贵经验与知识,就此烟消云散。

Derek Best同时指出,如今id Software的定位已转变为支援工作室,重心转向为虚幻引擎进行适配优化。这表明微软已放弃了对id Tech引擎的继续投入,原本负责该引擎开发的团队也被彻底解散。他对此评价为阿莎·夏尔马等人极具短视且不明智的决定。