三角洲的大手终究出手,将爆破玩法付诸实践了。

7月14日,三角洲行动迎来“黑潮爆破”模式,开启限量删档首测。作为三角洲IP首次以经典爆破攻防为蓝本打造的新模式,它更多聚焦FPS的竞技性,采用5V5规则,攻守双方要轮换,围绕关键点斗智斗勇。

早前三角洲BW展台,游戏日报有幸试玩过“黑潮爆破”,还和三角洲策划团队有过直接交流,了解了模式详情。社区里此前就热切盼着三角洲能有爆破模式,试玩下来,发觉这份期待并非空穴来风。

在坚持经典爆破玩法核心的同时,《三角洲行动》还在细节处融入了自己的独有风格,两种元素结合,成就了一个颇具“三角洲范儿”的爆破游戏。

爆破模式如何彰显“三角洲范儿”?

说黑潮爆破的体验,得先从地图设计入手。不同于搜打撤与大战场的模块化设计,“黑潮爆破”更强调队伍在有限地图上争斗,设计注重立体感和多点分层,追求攻守平衡,留给双方迂回的空间。

基于此,首测推出了两张专属地图:“航天中转站”和“蓝水屋电站”。以航天中转站为例,这张图构造清晰:A、B点分居两侧,多个出入口,包点内也有高低差,中部用长廊和开阔地相连。

一目了然的地图降低了熟悉成本,个人感觉规模比一些经典爆破地图还小些,导致攻防节奏飞快,考验玩家的操作和快速反应。地图中心区域设计灵活,直接影响进攻方的突破路线和转点效率,因此中区控制权成为对抗关键,快节奏下依然暗藏战术玄机。

操作层面,黑潮爆破最大程度保留三角洲其他模式的操作习惯。比如干员的蹲跑姿态、攀爬方式等,和烽火地带、全面战场如出一辙,左右侧身peek、边打边趴的“拜年枪法”等都能照搬。

模式对“急停”也没过多限制,高速跑动或大幅跳跃时弹道基本不受影响——也就是说,搜打撤那种“蹦蹦跳跳”的开火控制方式,在黑潮爆破里依然管用。策划表示,这是有意为之,不希望新模式增加玩家学习负担。

干员技能方面也如此。禁止重复选择前提下,技能效果和原版保持一致,但这不代表直接搬来,短时对抗中道具影响巨大,甚至决定胜负,所以必须调整技能平衡。

比如被称为“四道具大人”的“露娜”,原版频繁用道具与爆破环境不搭,因此露娜技能冷却时间特意加长,让玩家更谨慎地用道具。

部分基于搜打撤逻辑设计的技能,如“蝶”的救援无人机(原效果救队友),因爆破模式“击倒即淘汰”规则,该技能暂时无用,试玩版里“蝶”暂时禁用,等待后续调整。

需要单独说的是黑潮爆破对经济系统的“三角洲式”改造。

首先简化了护甲与子弹系统,取消等级,买枪时给独立配弹。但又传统爆破模式不同,被击败后,不仅敌方枪械,护甲也能捡,这种“以战养战”机制让残局更有看头。