《诺娃独立游戏通讯》系列着重介绍近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,选题基本上源自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容数量激增,列举出来实在太多,因此进行了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。想要及时关注国内开发者动态,最好的方法还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

推荐的准则为:具有信息介绍和截图等基本元素,这并不代表我们对该游戏有特殊的评价和喜好。

CodeLF:魔剑传说

出自:compass

类别:平台动作、Roguelike

这是一款动作闯关 rogue 游戏。以 Boss 战作为核心,并且带有双层地图的世界探索。

查看该游戏

https://indienova.com/g/CodeLF

西部英雄

出自:jinyuxiao

类别:回合制策略、Roguelike

独立开发 属于牛仔的传奇 仍在继续 <西部英雄>

查看该游戏

https://indienova.com/g/westner-hero

噪音

出自:Nova-gPww

类别:视觉小说、冒险解谜

《噪音》是一部发生在聊天记录里的互动悬疑故事。

独立游戏制作人 Mark 一大清早正在苦恼为什么自己做的游戏没人试玩,忽然听到了门铃声。

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https://indienova.com/g/noise

套圈之王

出自:Crazish Games

类别:休闲运动、模拟经营

《套圈之王》是一款休闲物理套圈游戏。投出圆环,套中奖品柱,赚取金币,升级你的能力,并在不断解锁的新关卡中追逐更大的奖励。

查看该游戏

https://indienova.com/g/ring-toss-legend

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一部分会经过选择在 indienova 文章区直接发布,因此这里不再重复列出了。(因为开发日志数量较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

开源分享我的懒人动画重定向工具

出自:安溯媒体技术有限公司

作者引语:

作为一名业余的独立游戏开发者,在做动画相关工作时,经常被一个问题折磨得头疼:

重定向动画太痛苦了!!

大家好,我是 Zeck。

其实在很多场景下,尤其是把动捕数据或者其他来源的动画,重定向到自己项目的自定义骨架上时,手部经常变形、胳膊姿势别扭、双手交互时互相穿模。处理几十上百个动画文件时,手动一个个调、一个个检查,效率低得让人崩溃。更麻烦的是,动画库大了之后,质量检测几乎成了噩梦:

哪个文件有极端旋转、哪个有突变、哪个缺骨骼,全靠肉眼看,漏掉几个就可能在引擎里出大问题。

我相信很多做 3D 动画、游戏角色动画的开发者都遇到过类似的痛点。市面上的工具要么太贵、参数调不细,要么对复杂手部和交互动画支持很弱,最后还是得花大量时间手动修。

于是,我决定开发一个懒人工具

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https://indienova.com/u/37%E5%8F%B7%E6%9D%91%E6%B0%91/blogread/38705

Jai 语言概览

出自:jagttt

作者引语:

介绍吹哥的 Jai 编程语言以及我的使用心得体会。

我参与了 Jai 语言的 beta,到目前为止在业余时间用了快一年了。觉得 Jai 很棒,他很有可能在这一批新的系统编程语言里脱颖而出。本文会着重介绍 Jai 的语言特性和功能,后面再谈谈我的想法。

Jai 是 Jonathan Blow 这十余年一直在开发的一款新的计算机编程语言。如果你关注独立游戏历史你大概率对 J