“‘故事’正缓缓铺开”
承蒙B站盛情相邀,在往期的“游先看”活动里,我们曾对《卧龙2:凤火燎原》倾注了近半钟头的试玩时间。据说,这次试玩的版本与后续版本将不会一致,乃是“国区”专属的特别版,视作三国文化发源地施展了面子果实的能力。就具体内容而言,这次的试玩版仅包含了《卧龙2:凤火燎原》流程中的一小段情节,游戏进行15分钟后便会强制结束程序。
试玩环节启动前,工作人员就预先告知我们:“受限于这个条件,各位媒体同仁不妨打两遍,第一遍观摩新手教学,第二遍迅速推进流程以便查漏补缺……”——在试玩过程里能预感速通高手的压迫感,也算是一种新颖的体验了。
回到正题,这次试玩版虽则篇幅短小,但也设置了两位首领、三个大旗存档点。该有的新机制,大都安置在这些关键节点之中,因而尚有若干可探讨之处。
整体而言,我这里有一个好消息、一个坏消息要传达。或者,说这两者其实指向同一条消息——
《卧龙2:凤火燎原》,在各个环节上依旧传承着人们熟悉的“卧龙”风格。
作为系列新作,《卧龙2:凤火燎原》与《卧龙:苍天陨落》的底层架构基本如一,多数情形下仍是通过化解各类状况。基础的战斗手法,也多是闲时挥砍,遇事化解,攒足气势后再动用。玩家在全部游戏进程中需要持续开展的,就是重复这一系列操作,或赢得对抗,或因失误连连而被击败,再重新开始。
换言之,这次对《卧龙2:凤火燎原》的试玩,其本源上仍属于某种思维放松设施——那日另有的《真·三国无双 2 with 猛将传 Remastered》试玩,与这位相比谈大脑放松,确实存有“小巫见大巫”乃至“何不食肉糜”的微妙差异感。但究其根本,我个人认为二者性质相同,只是犹如柔式与传统大力按摩的区分。
除此之外,《卧龙2:凤火燎原》在系列基础架构上,又添了“凝神跳跃”及“凝神化解”这两种特殊化解方式。
先谈“凝神跳跃”。从字面意义看,既然标签里含“跳跃”,那它就是与Y轴有关的特殊化解动作。类似于《卧龙:苍天陨落》里广为人知的化解信号灯——红光,在需要“凝神跳跃”时,敌人会利用特定造型的红光发出警示。《卧龙:苍天陨落》中需化解的技能,会以一道红光横线示警,而今的“凝神跳跃”,则呈现为一道红光竖线,极富直观性。
以试玩时Xbox手柄配置为例,“凝神跳跃”的触发方式为按RB+A组合键。尽管它本身未设诸如“仅限地面状态可用”“唯有空中状态方可发动”的条件限制,但考虑到空中时与敌人招式接触的判定区域更宽,化解成功率也更高,我仍推荐在发动“凝神跳跃”前先执行普通跳跃,以免错失削减敌人气势的良机。
沿此思路探究,另一项机制“凝神化解”的讲解也十分简洁。它与上述的“凝神跳跃”模式极为相似。“凝神跳跃”是RB+A,“凝神化解”则为RB+B;“凝神跳跃”需观察红光竖线后进行操作,“凝神化解”则要留意红光圆圈后实施。
不过,眼尖的玩家此刻或许已经察觉——既然《卧龙2:凤火燎原》为新的化解机制单独设计了信号灯,那么原本仅需一个按键的化解方式,在底层操作逻辑上应当也不兼容。事实确是如此,“凝神跳跃”的设计同样如此,倘若未能迅速做出正确判断,沿用“无脑按B”旧有模式,那Team Ninja方面定会施压,导致应对方式全然失效,只能静止承受打击。
相对而言,“凝神跳跃”是一道不作便亏的“必选项”,而“凝神化解”则是一道做出便优的“可选项”。假如你的反应能力较优,大脑思维先于肌肉记忆更迭,将无脑按B化解改为按RB+B的“凝神化解”,Team Ninja方面就会给予肯定回馈,允









