明白自己的强项,明白玩家需要什么
处在一片狼藉的全球二次元游戏市场里,《棕色尘埃2》(Brown Dust2)是个特别的存在——就算其他厂商都在拼着高成本推出次世代游戏想在这场竞争里分一杯羹,它还是死守着2D画面的打磨。当许多游戏因现实话题陷入窘境时,《棕色尘埃2》也毫不避讳,角色表现上极为大胆。可以说,这种特质让它摆脱了传统二次元游戏给人的印象,里头的女性角色们个性鲜明,加上各种Live2D动图,让它们在各国玩家间迅速出圈——即便你没玩过,也可能在某个地方见过用Live2D技术做的角色动图。
跟今年BiliBili World会场上《棕色尘埃2》那火爆的展台和台下粉丝们的热烈面貌比起来,人们甚至可能忘了,这款游戏还没正式进入中国大陆。
《棕色尘埃2》亮相BW2026
Bilibili World 2026召开前,这款游戏刚好迎来了三周年。周年活动里的新剧情似乎表明,它即将迈入一个新篇章。借这个特殊时刻,我们荣幸受邀参加了BW2026现场一场关于《棕色尘埃2》的访谈,和游戏的中国市场负责人、韩国人金在浩聊了些产品和未来的事。
以下是访谈原文内容:
Q:《棕色尘埃2》三周年活动选了豪华游轮作为主题,灵感是什么?R小队三位成员的设计风格是怎么来的?
A:每年夏季都有泳装主题更新,今年已是第三年,我们想搞个更显规模的,就定了豪华游轮。这次R小队里,鲁文西亚和格兰希尔特的造型来自去年外聘画师的插画,本来就有玩家希望做成游戏服装,制作时我们尽量保留了原作的特色。
Q:《棕色尘埃2》吸引玩家持续在线玩,最关键的因素是什么?作为非头部产品,团队怎么稳住用户流失的?
A:《棕色尘埃2》成功之处在于高品质画风展现大胆内容,加上精美的角色插画、顶级的Live2D效果和能提升沉浸感的互动。地图氛围和策略对战也是其独到之处。在长期运营上,我们最看重打造《棕色尘埃2》独有的魅力,保持和玩家的真诚交流。一方面不断强化美术和策略玩法的表现,另一方面也通过直播等方式听取玩家意见,加速反馈。就算市场变化快,我们还是坚守特色,专心听取爱这款游戏玩家的声音,提供高质量内容,这经验对稳定运营很关键。
Q:三周年领地系统、“魂之盘”等新玩法的思路是什么?团队如何平衡休闲养成和核心对局?玩家未来能期待什么新内容、活动安排?领地系统之后会怎样发展?
A:策略对战是核心玩法,我们想兼顾纵向角色成长和横向新内容。像“魂之盘”就是降低现有成长要求,用新规则提供乐趣,目标是拓展横向玩法。









