不对劲,很不对劲。要是你上周去了BW,八成会留意到一个挺特别的现象——三角洲玩家的比例高得离谱,硬是把这个本该“二次元包场”的展会,整出了浓浓的“洲味儿”。

这种感受来自不少细节:

比如进场路上,你能看到零零散散的三角洲Coser,因为跟其他二次元Coser的打扮风格差异明显,有种“一夫当关”的视觉冲击力;在场馆里溜达,背着三角洲大周边袋子的游客,少不了被拦住问三角洲在哪个馆;我随手抓了几个游客采访,发现不少人就是冲着三角洲来的BW。

走到三角洲展台跟前,冲击感更强烈。大型展会里,玩家会跟着舞台活动跑来跑去,通常“活动开始时人挤人、活动一结束就空了”,三角洲也不是一直有重磅活动,可即便只是插播的DJ小曲,舞台前也会很快聚满人,结果从开场到闭馆,愣是没出现过“散场的时候”。

我还注意到,不止一位游客整天就待在三角洲展台前。这就更稀奇了——要知道,大部分人只抢到了一天的门票,而BW上,就算不算独立产品,游戏类展台也有近70个,涵盖了诸多头部热门游戏,按理说,怎么着都得“出去逛逛”才不亏。

这种浓度和偏爱,我只在小型Only展上见过。出现在三角洲身上,更是跟我从网上感受到的“声讨情绪”截然不同。于是,游戏日报忍不住一口气采访了近40位玩家,想借助更鲜活的个体,去了解这个爆红产品背后的用户,到底是什么样的人。

**第一次,因为三角洲而勇敢**

我在进场路上遇到的第一个三角洲玩家是“小施”。当时他穿着威龙的Cos服,很好认,身边还有哥哥和弟弟陪着,帮忙拿行李。

小施是上海本地人,正上高中,玩三角洲有一年多了。他说自己以前不太关注二次元,所以虽然知道BW,但从没来过。今年第一次来,是因为看到三角洲参展了。而且,这也是他第一次玩Cos,或许是“不够熟练,容易被关注”,交流时我能感到他还稍微有点腼腆。

像小施这样因为三角洲有了“第一次”的玩家,不在少数。

“小彤”就是个典型。游戏日报注意到她时,她穿了一套黄色的古风长裙,站在人群外围,高高举着手机,想拍展台上的三角洲官委Coser。据小彤说,今年BW是“跟团”来的,要拍图,所以才这身打扮。不过,她来的原因一大半是为了三角洲。

我原以为这个看着挺温婉的姑娘也会比较腼腆,可说明来意后,她整个人像活跃了起来,拉着我看她的“战绩”——三角洲是小彤第一次接触射击游戏,最初玩得不怎么样,经过几个赛季的努力,慢慢打出了自己满意的水平。

另外,虽然这次不是Cos三角洲来现场,但小彤对三角洲的热爱可能超过很多人。她翻开朋友圈给我看时,一大片全是三角洲Cos。我当时挺惊讶,问她是不是天天跑线下活动,她回答说:“不需要活动啊,就日常打扮,拉着我朋友一起。”

如今在上海上学的“丹丹”也是第一次来BW,跟小彤一样,第一次玩射击游戏就是三角洲。游戏日报早上入场时就看到了她,好几次她从其他地方折返回来,都坐在三角洲展台前,一直待到第一天BW闭馆清场。值得一提的是,小彤不是一个人来的,我至少看到她有三位朋友同行,其他几人中间都离开过挺长时间去逛展,只有她死守着三角洲。

在三角洲展台旁边,游戏日报还遇到了“卫龙”和“歪歪”。卫龙是浙江人,职业是教师,Cos的是威龙;歪歪是上海人,目前上学,Cos的是露娜。两个人不在同一所学校,是在三角洲里认识并成为朋友的,从S2开始一起玩到现在,因为BW第一次线下见面。歪歪说,等BW结束后还会带卫龙在上海转转,尽一尽地主之谊。

让我感触挺深的,不只是玩家因三角洲走了出来,还有三角洲的场子让大家愿意待下去。比如刚才提到的丹丹,她只抢到了第一天BW的门票。面对我“来都来了,这么多好玩的地方不去看看,不觉得可惜吗”这个问题,丹丹说:“有三角洲就够了”、“我非常喜欢”。

除了丹丹这样的“死忠粉”,不少人都把三角洲当成了BW逛展的落脚点。他们拿着各种各样的袋子,席地一坐,要么看着舞台大屏幕或展馆柱子上的小屏幕安静发呆,要么掏出手机或平板现场打起了三角洲。我随机找了几个玩家,其中不乏三角洲之外展台的志愿者。

而一旦三角洲的舞台活动开启,展台前就成了一个“小型BW”,遍地是穿着五花八门游戏Cos服的玩家。你甚至从物理空间上被Coser包围,却不会觉得别扭,因为大家都这样。

总之,身处其中,你会感觉大家似乎都把这个地方当成了“心安处”。

讲到这里,你大概能明白为什么BW上有强烈的“洲味儿”了。三角洲在这个展会里并不是唯一的头部游戏,可三角洲玩家的热爱涌了进来,且聚在了一起,最终把它“捧成了”主角。

**生活和热爱都有了三角洲的模样**

聊大家场外的情况时,游戏日报发现,越来越多人把三角洲视为自己热爱的主要承载地,并一步步向真实世界蔓延,让它成了不可或缺的陪伴。

比如“三明”是个“重装”Coser,选的角色是三角洲深蓝。他告诉游戏日报,三角洲目前还没形成系统的Cos服市场,大量Cos配饰需要定制。他自己身上这一套做下来花了8000多,单一个盾就好几千,腰间的电台还是找的民用版,不是模型。从2005年就开始玩Cos的三明说,他挺喜欢这个圈子,后来玩了游戏,就把Cos目标换成了三角洲。接下来一年,他都打算以三角洲Cos为主,“因为够帅,够装X”。

“友奈”则是另一种画风。他不追求还原,Cos路线是抽象派。据他说,之前尝试过不少其他抽象角色,感觉没什么人关注。因为最近玩三角洲“很上头”,就整了个“道士梗”。到了BW后,确实有很多人找他合影,让他感受到了“被看到”。

还有“凌动星流”,一个个子高高、挺显眼的男生,从辽宁赶来上海。虽然不是第一次参加BW,也不是第一次玩Cos,BW这几天他打算Cos多个形象,却把第一天留给了三角洲的麦晓雯。大概,在他心里也会有个“排序”——三角洲才是最爱。交流时,凌动星流还给我展示了他自己用3D打印制作的麦晓雯“信号破译器”,说平时都会尝试打印一些喜欢的三角洲元素。

当热爱足够强大时,就会传递给更多玩家。

以“将来”为例。她目前的副业是三角洲陪玩,最喜欢游戏里的“蝶”,包括能力设定、颜值和性格。此前,将来参加了不止一场三角洲线下活动。她说挺喜欢现场大家在一起的氛围,之后CP展她也Cos了三角洲的角色,为三角洲“代言”。这次BW上,将来花钱做了很多蝶的无料,先约画师设计,再约厂家定制。虽说成本不算高,但过程里都是心血。有玩家来跟Cos蝶的将来合影时,她就会送给大家无料。听说跟在我身边的另一位编辑也玩三角洲,将来还给他塞了不少。

在展台周围,游戏日报还碰到了主播“宇宸太太”。他告诉我,平常心情好的时候会Cos三角洲角色开播。另外还有做直播运营的“小黑”,不惧高温,以典狱长格赫罗斯的Cos参加BW。她说自己想Cos这个角色很久了,就算三角洲不来BW也打算这样过来,因为喜欢。

热爱还会改变身边人。

“段段”玩了一年多,如今生活中全是三角洲。一开始,她被男朋友“带入坑”,发现好玩后把自己哥哥拉了进来,再之后,段段的妈妈也来玩了。听到阿姨年龄已经50多,游戏日报忍不住惊讶地问:“三角洲这么刺激,她能玩得下来?”段段说,最开始不行,受不了“太多老6”突然出现的惊吓,停过一段时间。后来还是觉得好玩,慢慢就习惯了。据段段说,妈妈偶尔会找她和哥哥带着一起玩,除了不玩游戏的爸爸,家里已经把打三角洲当成了集体娱乐活动。另外,她还知道妈妈有个闺蜜的儿子是三角洲护航,由此可见,在妈妈的日常生活里,三角洲已经成了常聊的社交话题。

至于段段自己,也因为三角洲有了更多爱好。以前工作不忙的时候,段段都是打几局三角洲再睡。后来工作忙起来,就转成了看三角洲直播再睡,现在喜欢主播老飞宇。

“一碗”也是如此,玩三角洲有爸爸“传承”的缘故。一碗的爸爸是个射击游戏老资历,玩CS、CF的那一批。所以,虽然一碗是女孩,也早早被爸爸“带了出来”。后来,一碗开始接触更多射击游戏,最后落在了三角洲,从S2玩到现在,还拉了很多朋友入坑。我问一碗,没有拉着爸爸一起玩三角洲吗?一碗说,爸爸年龄大了,已经不再玩游戏了,但两人依旧能聊在一起,爸爸也能懂她的快乐。

……

所以三角洲是什么?看了这些玩家的案例,我觉得或许已经不能再仅用一款游戏、一个娱乐选择来形容了。它正在成为一种“生活”。

**“我希望见到它变更好的那一天”**

一个个聊下来,我开始重新审视该如何看待“三角洲玩家”。如果只是从网上去了解,恐怕难以理解他们热爱的百分之一。当下社媒环境往往存在“沉默的大多数”,如果不能让这些热爱被看到,导致“沉默的螺旋”出现,就难免会大幅偏离真相。

比如当下最尖锐的声音,游戏日报也当面拿了出来,问这些接受采访的玩家。跟网络上的喧嚣一样,大家确实不认为三角洲做到了尽善尽美,但大多数并未抱消极态度,给我的答案是“还是很喜欢玩”、“一定会推荐给朋友”、“等它变得更好”。

我觉得这就是交流的意义——看到更多表达。

再跳出此次采访,谈谈三角洲。自2024年9月上线至今,它的生长周期还不足两年。DAU不断冲高,证明了它的吸引力。与此同时,巨量用户也带来了内容设计、运营思路、发展走向等方面的诸多挑战,这是成长为真正顶流长青产品必然经历的阵痛。

我们不能说当下三角洲已经把每个答卷都做好了,但还是能看到它在某些层面上打出了有效的积淀。拿线下活动来说,为什么一个BOSS的Coser、一个改编的“得吃小曲”、一个新模式的试玩,甚至是一个小周边,都能让大家高声欢呼、排大长队等候?往底子上挖,是因为社区生态共创足够有活力,造就了无数能触动DNA的梗。

如今玩三角洲的大多是年轻人。他们喜欢与同好相聚,喜欢表达自己的热爱,也喜欢造梗与玩梗。而三角洲能给大家这样的场景,让大家“燥起来”。

游戏日报还注意到,今年三角洲线下活动的密度明显拉升。不只是在BW这样的大型展会上冒泡,还在借电竞、嘉年华、文旅联动、跨界合作等众多路径,在各个城市穿梭,与玩家见面,组场子让热爱可以在玩家身边就得以凝聚。

在我看来,这就是三角洲给玩家的有效回应,也是它还能进化、变更好的验证。

2年,还远远不足够凝聚一场新的时代记忆。但至少三角洲正在努力且踏实地让自己成为每一个玩家的同行者。保持热爱,一起成长,未来必然可期。