给老游戏做重制,远不只是把画面变高清那么简单。不少经典作品因为源代码和开发框架太老旧,不得不从头再写代码。《刺客信条:黑旗 记忆重置》也是这种情况。官方提到,老游戏的代码已经不适合当代环境,开发团队基本是从零开始重构代码。
游戏总监Richard Knight表示,这款游戏算得上“全新的游戏”。团队没法直接用原版代码。虽说在原版基础上继续开发听起来很美,那些代码写得也不差——但想想《刺客信条:黑旗》原版是哪年发行的?当时是建立在什么平台上的?Windows2000?那已经是年代久远的代码库和技术栈,放到现在根本跑不通。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》在剧情和开放世界结构上,完全忠于原版。虽然底层的代码全部重写,但这反倒给游戏拓展新内容留出了空间。接下来,“新游戏+”模式能顺利实现,多半也归功于这些重新编写的代码。









