第一个:丢包撤这个设定,实在欠考虑。当年那位策划构思此法时,是否顾惜过我们这些跑刀小老鼠的体验?这机制对我们太苛刻了。拼死拼活搜集一堆垃圾,撤退时还得提防猛攻队的偷袭,最终发现丢包撤后,包里的小金小蓝只能舍弃,想想都心疼,这损失太大了。其实,策划大可考虑将丢包撤改为丢武器撤离。

第二个:九格安全箱,外观上看似完善,但核心问题在于某些出产的大红物品。比如滑膛枪、花瓶这类,这些大红一出,情况就不一样了。要是策划能改革安全箱机制,允许玩家自由变换物品形态,将这些大红塞进去就好了,或许收费点哈弗币,大家也能接受。何必让人抽到这些就提心吊胆,长久担忧。

第三个:被击倒后的背包整理问题。当前版本下,被击倒是件很糟糕的事情,几乎等同于废人。策划能否借鉴隔壁绝地求生的做法,让被击倒者也能整理背包?即使只能取出枪里的金蛋,也好过现在完全不能动弹,只能被动等待救援,沦为“路边一条”。策划为何不肯改进呢?

第四个:人机装备的不足。现在的人机使用的武器道具都很差,三角洲难道不能借鉴隔壁逃离塔科夫的些做法?虽然塔科夫不太雅观,但人家的人机装备确实不错,每个敌人都有不少道具。可策划偏不,导致我们使用金蛋攻击人机时,总是亏本。对方抽到的甲,反而让我们赔得更惨。

第五个:六个安全箱与九格安全箱的问题。我们玩家花钱买了通行证,获得了六格安全箱,后来通过赛季任务又拿到了九格。这样一来,六格安全箱就闲置了,这难道不是对玩家资金的极大浪费?策划能否设计个机制,允许玩家花钱增加一个安全箱,这样至少玩家不亏,也能有效激励大家购买通行证。

第六个:曼德尔砖墙皮自定义问题。现在的曼德尔砖掉落的墙皮都是随机的,为了获取心仪的皮肤,我们玩家不得不花费大量时间,结果往往空手而归,吃了大亏。这显然不合理。强烈建议策划提供一个自定义选项,让玩家可选择曼德尔砖掉落的墙皮,这样更能激发大家完成曼德尔砖任务的兴趣。