一幕画面若已深深烙印在观者脑海,积木艺术还能为它增添怎样新意?泡泡玛特于 2024 年精心打造的“森林秘密基地”系列积木,两年后迎来《咒术回战》系列场景拼搭。昔日新人新作,今朝成熟 IP 的二次创作,面临的挑战截然不同。动漫世界早已有了鲜明的角色设定和令人难忘的场景,产品要做的不是翻造两面宿傩,而是巧妙重构观众熟悉的元素。

泡泡玛特官方将这一系列定位为“将经典名场面转化为可收藏的立体场景”。单从包装盒的体量判断,便知非同寻常。这款《咒术回战》两面宿傩场景套装编号 P50009,建议年龄层定为 15 岁以上,包含 772 颗零件。主体拼搭步骤共需 134 步,并且实现了灯光效果、人仔姿态变换、上下结构拆装及电池更换指南。灯组设计采用 4 节 AA 电池供电,但电池包不随产品一同售卖。

编辑目光落在那一体成型的底座上,尤为引人注目。

拆解开来的一座场景雕塑

传统积木拼搭往往遵循从下到上的逻辑。玩家先搭建地基、墙体、梁柱,逐渐浮现出建筑的轮廓。一个设计精良的作品,其拼搭过程本身就充满解说:为何某块积木要倒置放置,怎样巧妙利用弧形砖块,不起眼的小零件最终承担了怎样的支撑功能。而两面宿傩这套积木,逻辑却大相径庭。

它从一开始就拥有明确的结构形态。巨口、牛头骨、黑色屋瓦、弯角与暗红色地面,皆为辨识度极高的独立大型模块。玩家的主要任务不再是“发现造型”,而是按序将它们逐一归位。即便底座采用一体模具,拼搭体验依然令人满意。

更接近平面雕塑被解构

积木在此处并非激发创作自由,而是将一件本可直接放入盒中的收藏模型,转化为数小时的沉浸式体验。完成品的轮廓早已预置,拼搭的过程反而是让消费者逐步“进入”这个熟悉画面的方式。屋顶部分是拼搭过程中耗时相对较长的环节。

这揭示了我们正面对的产品并非简单以传统积木的结构复杂度或手办雕像的涂装还原度来评判。它处于两个品类交叉地带:既需要完成品能瞬间成立,又要求拆解组合过程具备足够的参与感。

可拆分的双重视觉层次

设计的巧妙之处体现在模型的三层视觉结构。最底层是暗红色破碎地面、牛头骨与延展的枯树手臂,诉说着破坏后的残骸;中层由四张巨口组成,牙齿、牙龈与舌头构成封闭且充满吞噬感的空间;上层则是黑瓦神龛、屋脊弯角、悬挂骷髅和红色斩击特效,将整体场景提升至祭坛的高度。这些元素融合得颇具匠心。

对《咒术回战》粉丝来说,整个套装细节满满,处处是剧情中的原著元素。若仅保留神龛,场景会流于普通;若仅堆砌骨骸,又易沦为泛化的黑暗奇幻。设计团队将嘴、牙、角、骷髅、屋瓦和斩击串联在同一条视觉链路中,最终营造的是高度角色化的空间,而非可以脱离人物的建筑。

檐角处同样体现了精细的装饰

其中最出彩的,或许并非最大的造型件,而是中央那只体量相对较小的两面宿傩人仔。配合背后灯光,人仔本身及其周边环境形成强烈视觉冲击。人仔立于正面巨口之后,立刻成为整套作品的尺度参照。牙齿显得愈发巨大,屋顶显得愈发高耸,外围一圈骨骸也不再是简单装饰。宿傩并未依靠尺寸成为主角,恰恰是通过自身的“小”,赋予周围环境压迫感。

然而,高密度造型也带来新问题。正面视角下,人物、牙齿、门柱与屋顶形成清晰的纵向中心;转向斜侧面后,弯角、骷髅、红色特效与四面巨口会相互遮挡。

侧面观略显繁杂,却兼顾了多角度展示

两种截然不同的拼搭节奏

整套产品的拼搭过程并非线性展开。前半段主要围绕大型底座、牛头骨和巨口展开。玩家需反复完成相似的骨骸模块,再将它们安插在圆形平台外围。随后是牙齿、牙龈、舌头和柱状连接件。这一阶段更像模型套件:识别零件、核对方向、完成模块、安放到指定位置。

大量牛头骨的使用,确实带来了较多重复步骤。直到进入神龛和屋顶之后,积木语言才明显增强。梁架、屋顶平台、长条板件、屋檐需层层递进搭建,屋檐通过连接结构实现可调角度。稳定的框架是上层建筑的基础。玩家开始更真切地感受到承重、对称、翻转和精准定位,拼搭过程也从“安装造型件”转向“构建建筑结构”。

屋顶的结构与拼搭逻辑成为一大亮点

这段前后节奏的断层,可能引出两种截然评价。重视传统积木结构的人,或许觉得前半程重复,缺乏通过普通零件解决复杂造型的惊喜;以完成品陈列为首要目标的人,则更容易接受这种设计,因为大型专用件显著提升了造型完成度,也有效控制了零件总数。

我们认为,这清晰地体现了设计团队的优先级:确保名场面能完美呈现,再让积木结构在不干扰视觉的前提下自然融入。泡泡玛特没有将其包装成一套炫耀结构技巧的积木,完成品始终排在拼搭方法之前。

专用件多的考量

以往评测大型造型件,常得出“还原度高但积木味不足”的结论。但在这套产品面前,值得探讨的是专用件背后的商业决策。在传统积木体系中,通用零件的价值源于复用性。一个斜坡件或可作屋顶,或作车体;玩家购置的不只是特定造型,更是一套可持续组合的语言体系。而授权 IP 场景则需快速传递角色与情节信息,专用件是建立辨识度的捷径。巨口、牛头骨和屋顶弯角若完全依赖常规颗粒堆砌,不仅会大幅增加零件数量,还可能牺牲原有核心轮廓。

资深玩家可能不喜专用件,但它确实显著提升了视觉效果。

动漫题材更需专用件提升还原度

因此,关键不在于它“像不像传统积木”,而在于消费者究竟寻求何种价值。期望研究结构、拆解重组和长期复用的人,会发现这套产品留给开放空间不多;期望亲手完成高辨识度 IP 摆件的人,则可能认为专用件恰好解决了核心诉求。

灯光的巧用

作品的视觉元素已足够丰富,因此灯光设计并未覆盖屋顶、底座和外围骨骸,而是聚焦中央人物区域。这个选择可算克制。

开灯后,蓝紫色光线自巨口内缘托起宿傩人仔,正面牙齿自然形成画面边框,屋顶与牛头骨退为暗背景。灯组未增加剧情机关,却成功调整了观感顺序。白天观赏时,最先映入眼帘的可能为巨口、骨骸与屋顶;打开灯光后,视线则被重新吸引到人物主体。

此时灯光更似舞台照明而非展示功能

说明书专门列出了上半部与底座分离、前后牙齿拆卸、人物更换手型等步骤。宿傩人仔支持姿势调整,中央口腔结构也为后期替换预留通道。

很多场景模型初次完成时惊艳,数月后却面临换电池、除尘、调整人物或再运输的烦恼。两面宿傩的可拆结构至少表明,设计团队不仅考虑了完成刹那,也预设了作品上架后的持续使用场景。更换电池需先将上部建筑拆解编辑

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与两面宿傩同期推出的,还有五条悟和虎杖悠仁两套尺寸较小的场景积木。

五条悟

五条悟套装编号 P50008,共 264 颗零件,建议年龄 15 岁以上。

这套产品再现了五条悟与地铁站台这两个标志性符号。从完成品看,地铁站台仅作空间定位。真正占据视觉中心的是后方黑色半圆背景、中央白色爆发特效件,以及正中的五条悟人仔。同时,将一个能力释放的瞬间压缩成适合正面观看的舞台效果。

中央站立五条悟人仔,爆发特效件最为突出 编辑

关键在于灯光设计。触摸感应后,五条悟双眼先亮起蓝光,随后背后白色特效件逐渐发亮;人物被移离底座一定距离时,眼部灯光熄灭,放回后恢复点亮。灯光开启后,五条悟的双眼会成为首要视觉焦点。

未开灯时,巨大白色特效件近似竖立造型板;灯光亮起后,人物、爆发效果与深色背景才真正形成层次感。

相应地,其拼搭过程较为直接。对追求复杂结构的玩家来说,这一盒不会带来太多惊喜;但对寻求完成快、开灯效果显著、正面拍摄效果突出的人,这种直截了当可能正合心意。

虽成品相对较小,但细节处理仍见诚意编辑

虎杖悠仁

虎杖悠仁套装编号 P50007,共 423 颗零件,建议年龄同样为 15 岁以上。

相较而言,虎杖悠仁这套作品在色彩运用上更为丰富。模型重点再现地铁空间本身:深色地面、站内楼梯、浅色墙体、彩色导向面板、扶手、入口标识与悬挂站牌共同构成开放式车站切面。

内部楼梯结构可通过上部开口观赏 编辑

单从第一眼印象看,它显然没有五条悟那盒“炸”得猛烈。但从拼搭和场景完整度看,虎杖悠仁反而是两套小场景中更贴近传统积木的一盒。墙体、楼梯、平台与外立面需逐层建立,彩色导向面板则承担了主要视觉识别作用。

五块不同颜色的印刷专用件,是这套产品的亮点之一。编辑

人仔同样支持姿势调整,并配备替换部件。完成后可让虎杖站立展示,或配合站牌和入口摆出移动姿态;说明书还安排了人物取放步骤,方便后期更换造型。两组替换脸/手,让人物形象更立体。

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但没有任何元素能像五条悟的灯光效果那样迅速抓住视线。它更适合近距离观察细节,也更依赖人仔姿态和拍摄角度。

不过,同一批动漫积木,并非都必须依赖大型专用件制造高潮;角色被放入相对日常的空间里,同样可以通过地点、动作与环境关系来讲述故事。

三盒产品满足三种收藏期待

将三套作品并置,产品层级跃然眼前。

两面宿傩是旗舰级陈列品,凭借高度、体量和密集造型占据展示空间;五条悟是效果型产品,灯光是观看体验的核心要素;虎杖悠仁则更像叙事型小景,用城市空间和角色动态保留剧情发生前后的氛围。

三套装摆放比例差异明显 编辑

角色各异,场景表达方式也应有别。两面宿傩追求高度与压迫感,五条悟依赖光效与视觉爆发,虎杖悠仁则适宜放置于具体城市空间中。只要这种差异化持续存在,《咒术回战》场景积木就不会沦为不断更换人仔的固定模子。

从自有 IP 到成熟动漫授权

2024 年的首套泡泡玛特积木围绕 THE MONSTERS 展开,故事、人物与产品形式均由品牌主导;到了 2026 年,《鬼灭之刃》、《咒术回战》场景积木开始运用成熟动漫 IP 的既有情节与视觉资产。这是否意味着泡泡玛特积木线正在测试:自身擅长的角色商品化能力,能否稳定迁移到外部授权内容上。

在贴近动漫元素的同时,泡泡玛特积木风格依然清晰可见。

泡泡玛特 2025 年年报中提出,公司持续扩大与动漫、游戏、电影等授权方的合作,并推出更多类型与风格的联名产品;同年联名产品增加,也推动 IP 授权费与产品设计成本同步上升。编辑

两面宿傩场景积木恰好处在两条产品路径的交叉点:一条是不断扩展的积木品类,另一条是持续扩展的授权 IP 业务。这也使其成为极具代表性的样本。

对于自有 IP,品牌可在设计商品后补充故事背景;而对于《咒术回战》这类成熟内容,商品必须呼应观众已建立的记忆。巨口、神龛、骨骸与宿傩的空间关系能否迅速被认出,比产品拥有多少机关更重要。

短时间内接连推出两款动漫 IP 积木,可见泡泡玛特的未来规划编辑

从这个角度看,泡泡玛特并未急于挑战传统积木品牌最深的系统能力。它先是将最擅长的事带入新赛道:提取角色符号,控制视觉焦点,设计陈列关系,再用拼搭延长消费者与产品相处的时长。这种路径既实际,又带有典型的泡泡玛特风格。

但潜在风险同样浮现。若授权积木未来都遵循“大型专用背景件、中央人仔、局部灯光”的固定公式,场景积木可能逐渐演变成可拆装雕像,产品间缺少真正的结构差异。

对动漫铁粉而言,这款套装堪称必收之作

这种做法未必能满足传统积木玩家对系统性与复用性的期待,却非常贴近泡泡玛特真正擅长之事——提取角色最具辨识度的特质,再将其转化为适合陈列、拍摄和收藏的产品。

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