用一句话来概括《生死深潜:雨之子民》的气质,大概就是“暗黑克苏鲁风格的《潜水员戴夫》”。它既保留了潜水探索与营地经营双核驱动的玩法,又用洛夫克拉夫特式的恐怖底色和生存压力,把下海捕鱼硬生生变成了下海求生。

这款出自法国独立工作室Drop Rate Studio之手、由Dear Villagers发行的克苏鲁风水下探索动作冒险游戏,将在7月21日登陆Steam平台。

评测视频:

一、潜水探索部分:每一次下潜都是一次搏斗

游戏的故事发生在一个被“黑雨”淹没的世界。名叫“造雨者”的神祇给了人类最后一条路:四十天内从“深渊之池”深处找回神圣偶像,否则洪水会吞掉一切。玩家要做的,就是领着一群幸存者,在这四十天倒计时结束前,一边经营营地,一边潜入深渊找活路。

潜水探索是日常玩法里最核心的部分。每天,玩家得挑一个幸存者下水,目标很清晰:收集食物维持大家生存,找艺术品稳住精神防止发疯,获取素材制作探索道具和升级建筑,以及搜罗散落的文档拼凑剧情全貌。

《生死深潜:雨之子民》没有固定主角。你可以自由挑选不同村民下潜,每个人都有自己的属性面板,包括生命值、理智、氧气肺活量和负重。升级后,人物能学大量被动技能,各项能力逐步提升。这种轻度的肉鸽玩法,让每一次下潜都带着不确定性——你能把一两个人培养成强大主角,但他们身上说不定还带着负面特质。

下潜前,玩家可以选装备来提升肺活量、血量、游泳速度等基础属性,还能带多种战斗辅助武器和适量补给。带多了占负重空间,带少了又可能在深海里一命呜呼。这种博弈从头到尾都在,水底下还藏着随机危险。

好在如果操作的人物在潜水中死了,装备可以再用,但收集的素材带不回来。更大的损失,大概就是你辛辛苦苦养成的角色了。

水下景观用2D画面呈现,到处是沉没的遗迹、失落的圣像和变异的怪物。美术风格谈不上华丽,甚至有点简单,但还原水下淹没城市的克苏鲁微恐精髓方面,做得还算到位。沉没的建筑轮廓在幽暗水体里若隐若现,怪物触手从视野边缘悄悄探出来——那种你知道危险就在附近、却看不真切的不安感,正是洛夫克拉夫特式恐怖的精髓。潜水时背景音乐几乎听不见,取而代之的是水下的细微声响:气泡的咕嘟声、怪物的低鸣、呼吸面罩的喘息——这些声音细节比任何配乐都更能营造沉浸感。

二、岸上经营:在倒计时中搭建最后的避难所

如果说潜水玩法是《生死深潜:雨之子民》一轮的重头戏,那岸上的营地经营就是它的前奏。

游戏的时间框架是四十天的洪水倒计时。玩家要在倒计时结束前,尽可能让营地变强、潜得更深、找到圣像,达成通关目标。城镇建设是核心——造不同功能的建筑,招募和管理村民,在有限时间里壮大你的城镇。

城镇建筑体系相当丰富。工坊负责制作和升级潜水装备,灯塔和酒馆用来招募和管理村民,医疗站治疗受伤的村民,图书馆查阅文件和地图,钓鱼自动收集食物,纪念碑提供各种增益效果。祭坛还有一个特殊功能——献祭贡品可以推迟洪水来临的日子,从而延长一轮游戏的时间。

居民管理方面,游戏借鉴了肉鸽地牢类游戏的思路。你可以招募大量质量、等级不同的随机居民,除了自己能操控他们下水探索,还能指派他们到不同建筑里提供增益,也可以根据居民的完成度和适应性,派他们出去自动探索。手动下潜和自动派遣双线推进,让你在资源调度上能做出更精细的规划。

不过居民不只是劳动力——他们也是消耗品。每一次下潜都可能有人回不来,每个居民的死亡都是不可逆的永久损失。要在派出更多人下潜获取资源,和保留足够人手维持营地运转之间找到平衡,这是个贯穿始终的管理难题。

三、总结:克味浓郁,但深度有待检验

整体来看,《生死深潜:雨之子民》是一款玩法非常明确、逻辑自洽的游戏。它在《潜水员戴夫》那种“潜水探索+陆上经营”的框架上,叠加了洛夫克拉夫特式的恐怖美学,以及轻度肉鸽的随机性和永久死亡机制。

游戏最大的亮点,是它成功营造了一种持续的生存压迫感。四十天的倒计时、随时可能葬身海底的潜水员、永远不够用的资源——这些机制共同编织出一张让人喘不过气的网。而克苏鲁风格的美术和音效设计,则为这种压迫感提供了恰如其分的氛围支撑。

当然,游戏也有值得关注的问题。游戏有随通关解锁的多种递增难度,但一次通关后,除了数值更紧张之外,多轮游玩并没有太多额外内容。对一个带肉鸽元素的游戏来说,重复可玩性和更多的随机事件内容是个绕不开的话题。另外,游戏画面虽然风格到位,但跟一些同类型大作比,视觉冲击力上稍微平淡了点。

从正式版的内容来看,《生死深潜:雨之子民》给喜欢生存经营和克苏鲁题材的玩家提供了一个不错的一周目游戏体验。受限于游戏体量,想要更进一步、更有策略深度的体验和评价,就稍有遗憾了。

A9VG评分:8分

《生死深潜:雨之子民》是一款玩法非常明确且逻辑自洽的游戏。它在“潜水探索+陆上经营”框架上,叠加了洛夫克拉夫特式的恐怖美学和轻度肉鸽的随机性与永久死亡机制。它成功营造了一种持续的生存压迫感。40天的倒计时、随时可能葬身海底的潜水员、永远不够用的资源——这些机制共同编织出一张让人喘不过气的网。而克苏鲁风格的美术和音效设计,则为这种压迫感提供了恰如其份的氛围支撑。