我打从心底没觉得加入Game Pass是件开心的事。大约两周前我们曾报道过。换句话讲,以后Xbox能拿出来的第一方IP会少很多,靠“第一方作品首发入库”起家的Game Pass首当其冲。

以前每回Xbox开发布会,大家总会觉得“这回Xbox真要翻身了”。靠着庞大的工作室群和合作关系,Xbox每次不但公布一大堆第一方、第三方作品——至于那些饼能不能准时端上来,那是另一回事——但配上满屏的“首日加入Game Pass”标签,从玩家角度看确实挺“爽”。

可眼下,最不想再打这张牌的,大概就是Xbox自己人。7月6日,彭博社记者Jason Schreier在播客《Triple Click》里透露,Xbox旗下不少工作室的负责人其实“非常厌恶”Game Pass。

这档节目纯属口头交流。节目里Jason没点名具体是谁,至于为什么讨厌Game Pass,理由是这项服务拉低了自家作品的价值,让玩家对游戏价格的整体认知不断走低,慢慢觉得好多游戏根本不值那个价,进而越来越不想掏钱——“我明明可以在Game Pass上免费玩到,为什么要花40美元去买这个游戏?”

可长远来看,Game Pass的用户慢慢就养成了固定预期:反正会员迟早都能玩到,何必再花钱呢?开发团队可能看到游玩人数挺多,商店里销量却很惨,这背后就涉及收益问题了。

一款游戏进了Game Pass到底产生多少收入,得靠Xbox内部的分账公式才能算清。另一家外媒Windows Central报道,Xbox会根据所谓的“用户参与度”向工作室分配Game Pass的收益。

有些团队承认他们确实缺Xbox的开发资金,但觉得Xbox的计算方式不够透明。实际操作中,Xbox最后发奖金看的还是作品的“实际销售额”,可对玩家来说这游戏已经“首发免费入库”了,销量肯定受影响。等到了项目复盘,“实际销售额”还会左右续作规划,连团队的预算和人员去留都得看它脸色。

其实早在2023年,关于Game Pass的“入伙费”就闹过一波讨论。当时泄露的文件显示,Xbox给拉瑞安工作室的《博德之门3》只报价500万美元,而《真人快打1》是2.5亿美元,《星球大战 绝地:幸存者》更是高达3亿美元……

拉瑞安工作室后来没答应,这估计是Game Pass最后悔的一笔失败交易了。

再说眼下这不断变动的环境里,中小型作品也得面临新问题。Xbox正大规模重组,管理层开始盯紧利润率,像它们这样的非头部作品,以后在Game Pass还能有生存空间吗?

还有个更大的问题:没了第一方头部作品“首日入库”的光环,大伙还会选Game Pass吗?之前微软已经不让《使命召唤》新作首日进Game Pass了,改成发售大约一年后再入库——显然微软正在重新掂量“所有游戏首日入库”的代价。

微软打的广告甚至特意标了“今年不上XGP”。

另外,Windows Central采访了一位前Xbox工作室负责人,他说虽然Xbox有Game Pass,但Xbox上最热门游戏前十名,其实还是被少数几款免费游戏或服务型游戏霸占着。这么看,也许主机会员服务里的联机功能依然是刚需,仍然能吸引玩家掏钱。

说到底,眼下Xbox正拼命提升利润率,大刀阔斧砍掉那些回报不明确的项目和员工。值得留意的是,夏尔玛上任后虽然对Xbox做了各种整改,但直接针对Game Pass的动作到现在还没出现,只是看Xbox最近这些变动,可能也就是时间早晚的事。