近年来,“乙女游戏”这类虚拟恋爱向成年女性迅速流行开来,却也引起了部分未成年女孩沉迷的问题。这些游戏注明确有“18岁以上”的限制,可实际操作中,未成年人常能轻易规避实名认证,甚至通过网路购买现成“成人账号”。

乙女游戏实名认证为何难以阻隔未成年人?虚拟世界诱惑面前,怎样为孩子们构筑有效的保护屏障?

13岁女孩拿母身份证注册,三个月充值近七千元

“乙女”一词源自日语,意指少女。乙女游戏是以女性玩家为视角的成人游戏,侧重“恋爱养成”与“情感互动”,简称为乙游。它的核心特色,是让女性玩家成为叙事中心,掌握情感和视觉的主动权。

浙江宁波的吴女士女儿,就曾被乙女游戏吸引。2025年9月,女孩在浏览短视频时接触了某款乙女游戏推广,知道游戏要求18岁以上才能注册,便趁母亲不留意,拿走了吴女士的身份证完成了账号认证。

仅是偷用身份证,并非终点。从2025年9月至12月这三个月里,女孩在游戏中的充值总额达到了7000多元。吴女士发现后立刻收回了账号,但孩子很快就在网上购买了一个现成账号,继续沉迷其中。

据吴女士统计,女儿在游戏及周边产品的总开销接近3万元。为避开家长看管,孩子购置了私下手机,常常熬夜玩游戏到凌晨两三点,学业与身体健康都受到明显冲击。

吴女士表示,女儿身边不少同龄人都在用家长身份玩这款游戏。她最无法接受的是,游戏内“温泉卡池”等场景,虚拟角色“半裸”形象、暧昧举止,甚至有明显的性暗示内容。

“虚拟恋爱”给予情绪价值

充值机制容易使未成年人着迷

据记者了解,乙女游戏与传统游戏以闯关、竞技为主要目标不同,它通过剧情、画面、互动设计,为女性玩家提供完整的“虚拟恋爱体验”。游戏中,许多玩家为获取心仪虚拟人物卡牌,会参与充值抽卡活动。

对于成人玩家,抽卡是情感投射的一种表现,通常能理性应对。但这种消费机制对未成年人却极具吸引力。

专家分析,抽卡机制与赌博相似——不确定的奖励容易让人沉迷。加上限时限量造成的错失感,再结合攀比心理、沉没成本,再加上未成年人大脑自控能力未成熟,金钱观念有限,容易被误导。

除了抽卡,乙女游戏的周边产业链同样庞大。手办、玩偶、联名产品等形成了完善的消费体系。吴女士提到,女儿仅购买游戏角色玩偶就花了两三千元,每箱有八九个玩偶,一买就是好几箱。

专家指出,如果长期接触“花钱就能解锁情感、解锁内容”的模式,容易让未成年人形成错误价值观,甚至滋生拜金思想。另外,未成年人没有独立经济收入,为满足消费,还可能盗用家中资金,甚至网络借贷。

实名认证流于形式

电商平台公然兜售“成人账号”

目前多数乙女游戏都标明“18周岁以上成人专属”,并设置实名认证环节,意图阻挡未成年人进入,但实际效果并不理想。

记者调查发现,在多个电商平台,只要输入相关游戏名称,就能找到大量“成品号”售卖——账号已完成实名认证,有一定游戏进度和稀有等级,价格从数百到数千元不等。商家承诺“秒换绑定”,若账号找回或被封禁,还承诺包赔。

当记者询问是否适合未成年人使用时,部分商家含混其辞,强调“我们负责更换绑定身份”;也有商家直接坦言“不会核实年龄”。

游戏公司明明设置18岁门槛,但电商平台的账号交易却持续向未成年人“输送”,让实名认证失去意义。

专家:青少年成长问题不可全归咎游戏

现实陪伴才是关键所在

乙女游戏精准满足成年女性情感需求时,如何确保未成年人不被“误伤”,成为游戏开发方、监管机构与家庭、学校共同面对的课题。

今年1月,国家网信办等八部门发布《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》,要求对可能影响未成年人身心健康的网络内容作出显著提示标注。办法从四个维度界定风险信息:引发或诱导未成年人不良行为模仿、对价值观造成负面影响等。

7月15日起实施的《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》规定,拟人化服务不得过度迎合用户、诱导情感依赖或沉迷,损害用户真实人际关系。同时明确,不得向未成年人提供虚拟亲属、虚拟伴侣等虚拟亲密关系服务。

在制定严密监管制度的同时,专家认为,对待包括乙女游戏在内的网络游戏需保持客观态度,不能将青少年成长中出现的各类问题全归因于游戏。部分未成年人沉迷虚拟世界,根源往往在于现实中情感陪伴缺失、精神需求未获满足。治理的目标,是实现娱乐与保护的平衡,而非彻底禁止。

专家建议家长,与其没收手机,不如与孩子沟通这类游戏让人上瘾、花钱的机制。学校和社会也要加强数字媒介素养教育,让学生能批判看待游戏的商业逻辑,并借助丰富的线下活动满足心理精神需求。

面对孩子沉迷游戏、高额消费的困境,宁波的吴女士也在反思自身的监护方法,尝试用陪伴来化解孩子对虚拟世界的依赖。

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