前Valve公司里的编剧Chet Faliszek,曾经摆出过一个观点,说索尼之所以停了PlayStation实体光盘的造,全赖玩家自己挑的。这话不是瞎说,有数据撑腰。Circana的高级总监马特·皮斯卡特拉抛出来的数据讲明,在美国这个主机游戏头号市场,算到2026年初,到现在已经七个多月了,只有七款PS5游戏的实体版卖出了超过十万的份量。

马特·皮斯卡特拉提出来,2026年初至今这七个多月,不多不少,就七款PS5游戏的实体版卖过了十万份。再瞅瞅七月份那阵子,从五号到十一号这一周里头,PlayStation游戏里头,实体版的销量过万份的,也就两款。这样的成绩单,索尼还能有多大兴趣,可想而知。

再看看各路游戏厂商近些年堆出来的财报,也能瞧见,数字版游戏早就坐稳了销售额的头把交椅。站在游戏平台还有发行商的角度看,卖实体的,反倒像是块累赘。毕竟,在二手市场这地界儿,他们连汤都喝不上。