近日Steam平台发布了来自Loric Games的消息,详细阐述了《回音:飞艇传说》v0.20.0版本背后诸多工作细节,执行制作人Ray从无到有构建控制器功能,以及音频设计师Ian对全新天气系统音景的焕新。同时,开发团队还分享了接下来三个版本的短期更新计划。

Steam新闻中“极乐报告”的首期内容,Loric Games的执行制作人雷·索托(Ray Soto)与音频设计师伊恩(Ian)一同揭示了v0.20.0版本幕后的多项努力。这其中包括玩家呼声最高的控制器支持,还有音频与音乐方面的大规模重构,完整展现了这家单人开发工作室在大型更新期间分工合作的方式。

控制器功能:从无到有的艰辛

在社区最期待的功能榜单里,控制器支持始终名列前茅。雷独立完成了这项挑战,从基础的玩家移动开始进行调试——步行、荡漾、跳跃和滑翔等动作在初期便表现不俗,但真正的难点出现在飞艇操控环节:确保地面移动与空中驾驶之间的切换完全平滑。一旦引入双输入系统,连锁反应便随之产生——为飞艇设计某个操作的按键,或许会干扰地面的跳跃或互动功能,他不得不在两种模式间反复推敲。

为确保不脱离玩家实际体验,团队将早期版本提供给社区版主进行盲测,他们指出了方向键功能过于单一等不足,帮助团队改进了交互设计。雷·索托表示:“我们希望玩家初次使用手柄操控飞艇时,感受到的是自然而流畅,而非仓促、笨拙和沮丧。”

音频重塑:雨中实录与二十种音效变化

当v0.20.0版本正式推出时,玩家看到的是一行字“更新了音频和音乐”,但音频设计师伊恩经历了整个游戏音景的全面重构。为了获取逼真的雨声,他会在雨天外出录音,记录雨水击打各式材质的声音,以此让游戏中风暴侵袭飞艇时的听觉效果更添真实感。

音频改进的核心是减少“听觉疲劳”。在下个版本里,构造体敌人将从一个包含二十种各有差异但风格相似的音效库中随机选取攻击音效,而非固定使用一种。类似的音效更新也适用于玩家的挥击、工具使用、武器攻击和跳跃动作。

此外,《回音:飞艇传说》的新音乐系统借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》等的理念,使音乐能根据玩家旅途的紧张程度动态变化——战斗时,原有曲目会叠加更激昂的乐器层次;威胁解除后,这些层次则平滑消解。

近期计划:v0.20之后的发展

根据开发团队公布的短期计划,即将到来的v0.20重大更新将优先推出伴有暴雨的全新天气系统。Loric Games强调:“从提升音频景观沉浸度的层次感,到优化制作流程,这次新版本代表着游戏迈出的重要进展。” 在接续的两个版本中,Loric Games计划在v0.21.0版本实现完整的控制器功能,而v0.22版本则将聚焦于飞艇战斗和NPC体系的完善。

《回音:飞艇传说》当前处于EA抢先体验阶段,对空岛主题与飞艇建造类RPG感兴趣的玩家可前往Steam购买游戏或添加到愿望单,期待与大家一起探索这片持续变化的极乐空域。

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