贝塞斯达正式官宣要重返射击游戏领域,确认将为经典作品《辐射3》打造重制版本。这款距离发布已有十八载的游戏,其核心机制已经和当下审美相去甚远,特别是原版那套战斗系统,亟待革新。前《上古卷轴5》的首席设计师,同时也是《辐射3》核心成员布鲁斯·内史密斯,对此提出了自己的看法。他认为重制版团队不妨认真研究下《辐射4》的战斗设计思路。

布鲁斯·内史密斯透露个人如果主导《辐射3重制版》项目,会直接套用《辐射4》成熟的战斗框架。毕竟《上古卷轴4:湮灭重制版》当年也成功优化过原版战斗系统,关键改进在于近战武器的操作体验。看来Bethesda会参考《辐射:新维加斯重制版》,让《辐射3重制版》的枪械手感追上《辐射4》水准也不无可能。

《辐射4》相较于原作,射击机制更符合现代第一人称射击游戏规范,鼓励玩家精准瞄准,削弱了V.A.T.S.系统的依赖。若Bethesda能为《辐射3重制版》优化枪械反馈机制,或许能吸引更多原作粉丝再次踏入华盛顿废土。