深谙市场行情。
《全面战争:战锤40000》自从去年TGA亮相之后,就迅速成为众多《全面战争》爱好者以及“锤佬”们翘首以盼的作品。
以往,《全面战争:战锤》系列的故事背景一直设定在中古战锤的世界里。在该系列获得成功后,开发商 Creative Assembly 决定将目光投向更为宏大的战锤40K宇宙。
对于《全面战争》系列而言,这可是首次将战场搬到了战锤40K的科幻宇宙;而对于熟悉战锤40K的老饕来说,他们终于有机会以《全面战争》的方式,亲自体验那片熟悉的银河战场。
如今,由世嘉负责发行的游戏有了更多值得关注的动态。
前些日子举行的BW展览上,《全战:战锤40K》的展位格外引人注目:一面是用星界军、欧克蛮人、艾达灵族和星际战士四大首发阵营元素打造的大型立牌造景,官方Coser还时不时现身与观众互动;
另一面则立着一座相当引人注目的扭蛋机。
参与扭蛋游戏的玩家有机会拿到游戏限定周边和奖品。据了解,这些小巧的扭蛋,在游戏中象征着那些等待玩家征服的星球。展台周围常有停下来拍照留念的玩家,我几次经过扭蛋机处,看到工作人员都不得不举起“暂停排队”的牌子。
这堪称《全面战争》系列首次在国内举办如此大规模的线下展示,也是《全战:战锤40K》首次向中文玩家群体集中揭开面纱。
我们在展位上偶遇了《全面战争》系列的制作总监 Chris Toepker,并与其进行了简短交流。
Chris Toepker与Coser们在展位前合影留念
Chris曾在国内留学,此次交流全程使用中文。他向我们透露,《全战:战锤40K》将提供一个比之前所有《全面战争》作品都要庞大的战场,玩家将不再局限于大陆或国家内部作战,而是在星球与星球之间,书写属于自己的战争史诗。
Chris在现场表示,团队的目标是将玩家们熟悉的《战锤40K》阵营,以及独属于40K世界观的战斗体验,完整地融入《全面战争》的框架里。
BW特别舞台上,《全战:战锤40K》带来了全球首秀的六分钟实机演示,让玩家们得以第一次直观领略游戏的真正形态。
这段实机演示发生在哈米吉多顿战区,内容聚焦于星界军与欧克蛮人之间的激战。该战区包含多个可探索的恒星系,每个恒星系又拥有具备独特生态体系与战术优势的行星。
演示的战场设定在文明世界的轨道上空。这颗星球正遭受欧克蛮人的入侵,星球总督向玩家发出援助请求。
演示中,玩家扮演星界军的指挥官。相较于以往偏重刀剑、骑兵、阵线推进的《全面战争》战场,40K的战场氛围明显有所不同:侦查哨兵负责提前侦察敌情,卡迪亚突击军依托掩体构筑正面防线,欧格林在近距离提供火力支援,而帝皇毒刃这样的重型坦克则承担着装甲核心的角色。
实机演示不仅展现了正面交锋,还呈现了战场的动态变化。玩家可以引导欧克蛮人进入水域,减缓其行进速度,在其聚集后发动女武神火箭打击;亦能让伏击部队摧毁补给列车,开辟新的进攻路线,迫使敌军分散兵力于多路。
值得一提的是,这段实机演示全程采用中文配音。未来的《全战:战锤40K》也将支持普通话的完全音频配置。
《全面战争》系列以往并非每部作品都配有完整的中文配音,《全面战争:三国》曾凭借题材和本地化获得国内玩家的广泛好评。
Chris在舞台上也特别强调,团队已经注意到中国存在大量热爱战锤系列的玩家和粉丝,因此希望《全战:战锤40K》能给中文玩家带来更丰富的体验。
在实机演示结束后,参与首发四大阵营配音的中文配音演员们也登台,为玩家们现场演绎游戏中的经典台词,并分享了他们对各自阵营的理解,以及配音的心得体会。
其中,为艾达灵族配音的梁达伟表示,他本身就是《全面战争》和战锤40K系列的忠实粉丝,因此能够参与本土化配音对他而言意义非凡。
另一位配音老师则打趣道,录音时才发现,录音棚里其实隐藏了不少“隐形的锤佬”。因此在介绍欧克蛮人的时候,他们会与台下观众一同高喊:“WAAAGH!”的口号。在所有环节落幕之际,全场再次齐声高呼:“为了帝皇!”
台下,站在我身旁的一位玩家,头戴着星际战士的头盔,右手紧握链锯剑。每当台上喊出“为了帝皇”时,他几乎都会立刻响应,并举起武器应和。
Chris在不同的场合都提及,游戏尚在开发阶段,许多内容尚未披露。但通过这次BW展示的信息,至少游戏的发展方向已经变得清晰可见。至于更多阵营、更多星球,以及更多属于40K的战争故事,还需等待官方未来逐步揭晓。
我们也整理了在展位与Chris交流时的关键内容,并稍作梳理,于下文呈现:
Q:这大概算《全面战争》系列首次在国内举办如此大规模的线下展,为何选择以战锤40K作为核心展示内容?
Chris:主要想法是希望将《全面战争》带到全新的场景中,我们已启用全新的Warcore引擎。我们在寻找让《全面战争》系列特色得到更好展现的机会。
过去,或者说很多策略游戏,往往局限于一个平面、一个国家或类似范围。但在《全战:战锤40K》里,我们将提供众多星球供玩家对战,也让玩家能施展策略。它给予的是一种银河级别的体验。
Q:为何会选择将目光投向40K?CA内部对40K抱有怎样的期待与定位?
Chris:如前所述,40K对《全面战争》极为难得。以往战场最多一个星球,现在我们可涉及数百个星球,给大家的发挥空间极大,看看他们如何把握机遇,赢得胜利,编织自己的故事。
我们认为《战锤40K》与《全面战争》非常契合。你看《战锤3》已经运营了10年,我们也希望《战锤40K》能长久发展。这是我们期望,也是我们心愿。
Q:《战锤40K》也是系列首次聚焦科幻题材。请问它会给系列带来哪些变化?
Chris:最大的变化就是规模宏大,是难以想象的宏大规模。
Q:过往宣传中已知本作会联动目前《战锤40K》宇宙的最新剧情。请问游戏后续的发展是否也会遵循这种模式?还是会融入部分与GW(Games Worshop)合作的原创内容?
Chris:其实《全面战争》的核心魅力在于玩家自我创作故事。我们会设定一些知名星球或场景,但如何创作故事,那是玩家的机会。
我们会与GW保持紧密合作,但并非说他们提供了故事,我们就一定要做完全一样的故事。我们要营造的是一个空间,让玩家自由发挥。
Q:《全面战争40K》的故事似乎发生在目前战锤40K剧情的最前线,GW是否与CA达成了紧密合作,这与战锤全面战争3的成功能否归功于此?
Chris:我们合作已有15年,所以非常紧密。他们也给了我们更多权限,我们现在是与他们一同关注他们最新发布的故事。
不过我之前也说过,我们提供的是角色、地点,即那些星球等,让玩家体验完整的40K环境。无论你喜欢何种玩法,那都只是其中的小小部分;我们的游戏会提供所有这些内容。
Q:近年来,“全面战争”作品明显增强了角色叙事与内政养成比重——未来,系列会在“大规模战场策略”这一核心基础与“叙事/角色化体验”拓展间,保持怎样的平衡?
Chris:我们会从丰富角色和人物入手。《战锤3》已发展多年,积累了丰厚的角色资源。相比之下,40K现在刚起步,初期角色数量可能不会太多,但之后会逐步扩充。
故事是玩家的重要动机,选择战场本身也很关键。我们会这样呈现:比如一个角色为何出现在此,他会如何影响你的故事,你在此过程中又将遇到哪些挑战。玩家在创作故事时,肯定会遭遇困难,而这些困难正是战斗与策略的一部分。
Q:此前的全战战锤系列打破了原有销售模式,玩家只需拥有三部曲里的任意一部,就能单独购买最新DLC来游玩,让新老玩家都能自由选择想体验的内容,形成了一个多代相连的平台化体系。当初为何会产生这样的想法?40K会采用或借鉴此种模式吗?
Chris:我们设计这种模式,是为了吸引更多玩家加入,一起游玩。但目前我们对《战锤40K》还没确定最佳做法,因为目前还处于早期。整体而言,我现在可能无法宣布。
Q:未来系列在东亚题材、中国本土化内容方面的整体发展规划有哪些?
Chris:40K是第三款有中文配音的作品。我们非常重视为所有玩家营造一个鲜活的环境,让他们能直接理解、直接听到所有人物,并让它们融入玩家自己的故事。









