落雪白狼二十四日即将再次出现,即便这名英雄的皮肤此前多次复刻,依然总有人因为各种缘由而错过。

多少人在选边路英雄时,会想到亚连?其实从数据来看,亚连的乏力感显而易见。

巅峰赛里出场率最高的对局,亚连的出场率也仅2.5%,虽然胜率尚可,但1.5%的出场率确实难以和"强势"这个词联系在一起。

亚连操作难度并不高,这点不同于雅典娜那种低热度却高胜率的英雄。他的缺陷却很突出,也正是这些缺陷,让他难以重回大众视野。

其实这已是开发者多次加强的结果,可见亚连的问题确实不少。

当前版本亚连存在哪些不足?

一、续航是个硬伤

想在对抗路立足,可不仅是要切后排,前期抗压虽强,但消耗后就得回家,和花木兰类似。打架也得攒满被动才能回血一次,试探性攻击根本没法攒被动。

不光是线上,打架时也同理。残血想走,其他英雄打几个野怪就回满血,还能涨经济,他只能回家。

二、发育偏慢

被动效果只对英雄生效,打野速度很慢。其他边路路过野怪顺手能清,亚连前期要用两个一技能,机制限制只能打对抗路,刷钱效率很低,尤其线上容易劣势,有种吕布般的无力感,但吕布至少有群体控制技能。

三、留不住人

一技能有击飞,二技能减速,三段位移,追击和灵活性都比吕布强,但留不住人是普遍问题。只能追人,配合闪现拉走,退到人群或塔下你就没法奈何他。

大招初版时能减速覆盖的目标,后来取消了这机制,算是动了核心。因此有时亚连一套技能打完,人已经跑了,虽然能追,但往往不敢追,更别说给队伍提供先手,或发挥留人的团队作用了。

那么亚连有哪些改进方向呢?

本文仅代表个人对英雄的看法,不代表官方立场,欢迎大家评论区讨论,说不定能被策划看到。

方案一:提升常规续航

花木兰打野怪或兵线时,沉默击杀能回点血,这提升了游戏体验,对强度影响不大。亚连可参考这思路,比如三层印记时,一技能最后一段命中英雄或非英雄单位,可回一段血。

将叠满被动后的回血拆分,亚连清野或兵线就不会白白被消耗。对非英雄单位的回血效果可限制低一些,比如100-200就足够。

方案二:加快技能释放速度

一技能当前输出频率固定,亚连对攻速有需求,可通过一技能与攻速联动,实现更快输出。可增加机制,使一技能释放速度受攻速影响,这样装备提攻速后,能更快完成伤害输出。

虽然控人能力有限,但提高出伤速度,也能减少敌人逃生的机会,有利于稳定切后排。

方案三:大招增加返还机制

既然上天后无法影响敌我单位,技能打空未命中任何单位时,返还部分冷却时间很合理。可增加规则:"大招未命中敌方英雄,返还三分之一冷却时间",这样后期就能多做试探性攻击,即便先手后要逃生,也能快速恢复冷却时间重返战场。

后期亚连坦度不低,但输出确实够不着,如果大招未命中单位直接进冷却,后期完全没进场输出环境。

总结,当前版本亚连确实不占优,此前加强效果有限。要使其重回舞台,关键在于解决核心问题并进一步增强。如果让你设计,认为怎样调整才算合理?