易中天也开始尝试“与游戏合作”了?
前不久,易中天前往不鸣工作室,与《三国的星空第一部》总制作人易海贝、历史顾问徐呈瑞、美术指导卢劲涛、王大伟等主创围坐在一起,和《战意:三国》的研发团队进行了深入交流。
看公开资料,这绝非一般的参观或站台。摆在桌上的,是游戏里正在开发中的军旗、军阵、骑兵甲胄、兵团造型以及三国城池模型。
易中天从古代军队的旗号说起,谈到了军旗如何承担辨认部队、组织阵列和传递命令的任务,还由早期军事标志延伸到了“名列前茅”这个日常成语。一个现代人随口就来的词,背后原来可能藏着古代军队的行进与传令方式。
看到具装骑兵,话题又转向了马铠和“铁马金戈”。所谓“铁马”,不只是文学作品里的夸张修辞,也可以落实为战马披挂、骑兵装备和冲锋队列等具体细节。
更有意思的是军阵。易中天结合《三国的星空》的创作思路谈到,高明的战术并不一定是双方正面硬撞,也可能通过调动和阵形变化,让对手把力量砸向错误的位置,最终“扑空”。
这种讨论恰好对应了《战意:三国》的核心体验:玩家并非只操控一名武将冲阵,还要同步指挥虎豹骑、陷阵营、白马义从等东汉名军,根据兵种克制、阵形和地形完成协同作战。
目前暂无消息表明易中天将担任任何游戏的游戏顾问或代言人,但这场深入研发细节的交流,已经被不少人视为一次罕见的“易中天与游戏合作”。
玩家很快就能检验这张答卷——《战意:三国》将于7月24日正式上线,东汉大世界、数十支三国兵团以及武将与兵团同步操控等内容将全面开放。今日(7月23日),官网、Steam和WeGame全平台预下载已经开启。









