“铁马金戈”四字,乍听之下,多半是古人笔下描绘战争场面的文学修辞。若真置身于古代战场,究竟何种骏马才配得上这“铁马”之名?
近日,易中天受邀造访不鸣工作室,与《三国的星空第一部》总制作人易海贝、历史顾问徐呈瑞、美术指导卢劲涛、王大伟等主创人员,与《战意:三国》研发团队坐而论道,就军阵排布、骑兵运用、甲胄样式及历史视觉还原展开深入交流。
当主创们看到游戏中具装骑兵的模型时,现场话题自然落在了战马防护的细节上。易中天指出,给战马披挂的甲具有个专门的称呼,叫“马铠”。一旦战马披挂着完整的防护装备,“铁马金戈”便不再仅仅是书本上的词藻,而是化作了具体的马铠、骑兵装备与冲锋阵形。
当然,历史还原并非意味着所有兵种都要做得厚重华丽。
《三国的星空》主创团队在交流中提及,兵种与材料各异,质感也需有所区分。像藤甲,受限于加工条件,视觉上反而应显得更加粗犷;至于精锐骑兵,则要借助身形、甲胄结构与配件的搭配,勾勒出统一且具压迫感的轮廓。
这些讨论紧扣《战意:三国》的核心卖点。游戏收录了数十支东汉时期的兵团,涵盖了骑兵、弓兵、步兵、盾兵等不同军种。玩家既可亲自操控武将冲锋陷阵,也要统筹整支兵团列阵、绕后或发起集团冲击。
在东汉大世界中,战马远不止是画面里的坐骑。行军路线、粮草补给、地形天气以及前后方的生产运输,共同构成了一场更为宏大的战争。玩家既能加入群雄势力,也能联合其他玩家组建义军,在乱世中争夺城池与土地。
一支骑兵冲锋虽只短短几秒,但无论是马铠覆盖范围、装备材质,还是队列与冲锋时机,每一处细节都需经得起推敲。
《战意:三国》定于7月24日正式上线。7月23日当天,官网、Steam和WeGame全平台预下载已同步开启。属于玩家的“铁马金戈”,明日便将奔赴战场。









