当下,开放世界俨然成了3A大作的标配。可这些年,玩家没少被那些“假大空”的作品劝退,《最终幻想7:重生》也在其列。针对这一争议,《最终幻想7》重制版系列总监滨口直树坦言,他懂大家已经对这种玩法感到疲惫。面对体量更大的《最终幻想7:启示》,团队正努力在开放世界的设计中寻找平衡,力求不让玩家觉得枯燥。
滨口直树自曝,他和普通玩家一样,常在开放世界里陷入“该去哪、该干啥”的迷茫。但在这个奇妙天地中,他又感受到了无限可能。正因如此,他认为适度的引导至关重要。游戏得给玩家明确的目标,让人清楚“该做什么、该去哪里”,否则极易诱发“开放世界疲劳”。
为此,《最终幻想7:启示》打造了一个更立体、内容更充实的世界。游戏引入了飞空艇和跳伞机制,这绝非简单的地图传送。打开降落伞后,玩家得靠记忆确认落点,确保自己真的抵达目的地。这种看似简单的指引,实则是开发团队在开放世界引导与自由度之间所做的一次平衡尝试。









