双端发力,共同推高增量。

7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行。会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》。

张毅君

以下为报告核心数据梳理。

国内市场收入与用户规模表现:

上半年,国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,较上年同期增长12.17%。这一两位数增长主要源于移动端基本盘的稳固、客户端的同步贡献,以及双端互通带来的额外增量,三者合力推动了整体市场的扩张。

截至6月底,我国游戏用户规模累计达6.84亿,同比微增0.82%。

自研游戏市场动态:

上半年,自研游戏在国内市场的实际销售收入为1633.56亿元,同比增长16.31%,整体态势向好。

同期,自研游戏出海实际销售收入为123.72亿美元,同比大幅增长30.22%。这一强劲势头得益于长线产品的持续运营以及新品的稳定输出。

海外市场分布及产品类型分析:

从地区分布看,上半年自研移动游戏在海外的收入结构中,美国、日本、韩国三国占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,合计占据53.84%,仍是核心目标市场;德国、英国、法国三国合计占比10.14%,虽占比较小但呈增长趋势,显示欧洲市场重要性稳步提升。

在出海收入前100名的自研移动游戏中,策略类以46.91%的占比稳居第一,同比略有上升;合成类游戏占比16.22%,同比大增9.74%,成为潜力显著的细分赛道;角色扮演类和射击类分别排在第三、第四位,收入占比分别为9.62%和8.31%,表现保持稳定。

国内细分市场结构:

国内各细分领域中,移动游戏以71.75%的收入占比占据绝对主导地位,其实际销售收入同比上升;客户端游戏实销占比24.03%;网页游戏仅占1.07%。

上半年,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元,同比增长7.9%。这主要归功于长青产品的稳健发挥,多款新品的陆续上线也起到了重要的拉动作用。

在收入排名前100的移动游戏中,角色扮演类和策略类依然领跑,占比分别为22%和11%,棋牌类和卡牌类紧随其后。

若按类型细看前100名移动游戏,射击类收入占比高达26.23%,同比增幅显著;多人在线战术竞技类(MOBA)由去年榜首滑落至次席,占比18.96%;角色扮演类排名第三,占比14.35%。

上半年,客户端游戏市场实际销售收入452.88亿元,同比大幅上涨27.92%。双端互通模式的推进以及若干热门长青端游的良好表现是主要驱动力。

相比之下,网页游戏市场实际销售收入20.16亿元,同比下降8.47%,下滑趋势仍在延续。

主机游戏市场方面,上半年实际销售收入9.61亿元,同比下降7.06%。主要原因是2024年的爆款产品《黑神话:悟空》热度逐渐消退,而后续新品跟进不足。

电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元,同比增长11.12%。头部长青电竞产品的出色表现及新品的持续推出为主要增长点。

二次元移动游戏市场实际销售收入132.69亿元,同比下降8.97%。部分头部长线二次元产品流水下滑,且新品收入未能有效填补空缺,导致整体数据回落。