《鬼武者》系列招牌的“一闪”系统,跟现在动作游戏里常见的防反机制类似,极度考验操作精度。但在《鬼武者:剑之道》的试玩中,不少玩家觉得难度偏低。这虽然让新手更容易入门,却也惹得硬核动作玩家心生失落。对此,卡普空回应称,游戏会提供难度选项,允许玩家通过模块化设置来自定义挑战等级。

游戏总监二瓶贤坦言,这款时隔多年的新作,核心目标是打造剑戟动作游戏的巅峰体验,同时也希望让更多玩家能玩到本作。考虑到非动作游戏玩家可能无法像老手那样轻松驾驭,为了让这部分人群也能享受战斗乐趣并看到结局,团队特意加入了模块化的难度调节。整体方案包括“剧情难度”与“动作难度”,以及更多细节层面的微调。

《鬼武者:剑之道》预定于2026年9月4日发售,平台涵盖PS5、XSX|S、Switch2及PC。