近日,上海迎来了“2026游戏商务大会”。会上,《中国桌游发展研究报告》正式亮相。这份报告由中国音数协游戏工委、伽马数据与游卡网络联合编写,由中国音数协游戏工委主任委员张毅君对核心内容进行了解读。作为国内首份系统梳理桌游品类发展的行业研报,它的发布具有标志性意义。

先看数据背后的产业轮廓。报告首次用量化指标描绘了中国桌游市场的现状。统计显示,2025年中国桌游市场规模达到78.25亿元,整体保持稳步增长。预售渠道的表现尤为亮眼:头部平台的预售金额从2021年的0.52亿元攀升至2025年的0.92亿元,五年间增幅高达76.92%;参与人数也从11.34万激增至23.87万,实现了翻倍以上的增长。这些数据表明,桌游正逐渐摆脱小众娱乐的标签,向更具大众基础的文化消费品类转型。

国产原创力量的崛起是报告中不可忽视的一抹亮色。在已完成预售的产品中,国产原创占比已达45.1%,近八成受访者表示愿意为支持原创设计师买单。这说明原创桌游已聚集起一批忠实受众。不过,报告也指出,在品牌影响力和市场竞争力上,国产原创仍有较大提升空间。这一判断,与游卡网络多年来坚持孵化原创、扶持设计师生态的路径不谋而合。

用户画像同样值得深究。数据显示,25至34岁群体占比55.9%,近七成玩家拥有三年以上玩龄,约60%的用户在过去一年内有过线下桌游消费,且大多具备稳定的工作与收入。桌游所独有的“面对面社交”属性,正在构建起差异化的消费粘性。

作为本次报告唯一的企业联合编制方,游卡网络的深度介入引发了业界关注。在报告编写过程中,游卡提供了大量来自研发、发行及运营一线的市场数据和典型案例。特别是在桌游IP跨界运营、原创设计师扶持以及线下赛事体系建设等方面,贡献了丰富的实践样本。

事实上,游卡在网络报告揭示的多个关键趋势上早有布局。在IP融合方面,旗下国民级IP《三国杀》历经十余年运营,已成功拓展至端游、手游、电竞赛事及文化消费品等多个领域,成为报告中“桌游IP拓展价值”的典型代表。报告指出,57.1%的桌游用户愿意尝试由喜爱IP改编的主流游戏,而游卡在此赛道上早已积累了深厚经验。

在原创孵化环节,游卡网络通过持续举办世界原创桌游设计大赛(WODC)、BGM游戏展,并搭建“新物集”预售平台,为全球设计师提供从创意到产品的全链路支持。这与报告中关于“原创产品培育需展会与平台支撑”的观点形成呼应,展现了游卡在行业人才储备和创新孵化上的长期主义姿态。

线下场景的深耕也是游卡的重要发力点。报告强调了桌游的线下体验与社交价值,而游卡旗下覆盖全国的赛事体系、多年耕耘的校园生态以及多元化的合作展会,正是这一价值的规模化落地。从线上延伸至线下,从单一产品扩展到多元场景,游卡正在构建一个涵盖桌游全产业链的生态闭环。

报告还重点提及了两大发展趋势:AI技术应用与IP跨界运营。据悉,游卡网络在这两个方向上已先行一步。在AI领域,公司正探索将技术应用于卡牌平衡性测试和新手引导,以提升研发效率及用户体验;在IP运营层面,除了深挖《三国杀》价值外,也在积极捕捉主流游戏IP改编桌游的产业机遇。

行业分析人士认为,游卡以联合编制方身份参与这份首份行业报告的发布,既是其行业地位的自然体现,也释放出一个明确信号:在桌游产业从“小而美”迈向规范化、规模化的关键期,头部企业的担当不仅在于产品和市场份额,更体现在参与行业标准制定、推动产业研究及输出公共知识等维度。