在我的《英雄联盟》记忆里,总有一块无法填补的空缺。
那是S3赛季,也是我接触这款游戏后的第二个年头。那时段位体系里还没有宗师和大师,我一路冲到了钻石1。在赛季结算前的最后一个深夜,距离王者之巅,我只差一场晋级赛。那场胜利没有降临,赛季随之落幕,或许我这辈子就再也没有触碰到王者的门槛。
自那以后,我的最高段位再未突破大师。那个赛季我钟爱劫这个英雄,很大程度上是受了Faker的启发。我打了600多场排位,那是我职业生涯中时间最充裕、也最纯粹的游戏时光。
充满回忆的战斗之夜也在今天(8月2日)再次返场
怀旧对局
7月30日,《英雄联盟》“经典模式”正式登陆国服。在此之前,我受邀前往拳头上海总部参加了一场媒体试玩会。这场活动像一把钥匙,瞬间打开了我关于S3时期的记忆闸门。因为经典模式采用的正是我最熟悉的S3版本设定。但当我真正坐在电脑前时,才惊觉自己所谓的“熟悉”不过是错觉——我对那个版本的细节,几乎忘得一干二净。
那些熟悉的老英雄又回来了
经典模式直接内嵌在当前客户端中,形态上与《云顶之弈》类似。试玩首局,我选择了盲僧。多年过去,他的技能组改动不大,是我少数能迅速上手操作的打野角色。至于那些经历过重做的老英雄该如何应对,我已完全生疏。
进入游戏后,我问队友:“我记得,你们是不是得帮我打野怪?”站在一旁的拳头员工笑了笑,确认道:“是的,这点很关键。”在经典模式中,野怪强度极高,一级没人帮忙的打野根本没法打。
其实我很怀念这种设计。早期的打野开局本质上是单人游戏,只需埋头刷野,连对手的影子都少见。通常是打野去帮别人,而开局这几十秒是少数需要队友支援的时刻:帮好了,整局顺风;要是红BUFF被抢,可能开局就崩盘。
这种一级帮打野的玩法在后续版本中逐渐消失。队友无需插手,打野自己能搞定野怪,这当然更具确定性,也更友好新手,但总让我觉得缺少了打野与团队间的互动感。回到这局游戏,经典模式的野怪比现在强得多,我甚至刷完一组野就得回家补给状态。
因为是试玩,输赢并非首要考量。我给自己定的唯一目标是炫一个漂亮的R闪——我做到了,虽然这一脚回旋踢略显刻意,缺乏改变战局的震撼力,但至少证明了:OK,我还没手生。
想起当年,若用盲僧R闪开到对面ADC,我能跟朋友炫耀整整一天,还会想方设法保存录像——那时候有录像功能吗?我已经记不清了。
符文之力!
有些习惯倒是保留至今。经典模式的地图和野怪布局变化不大,旧版地图上,这里曾是4只幽灵组成的野区,国内玩家俗称“F4”。后来幽灵被锋喙鸟取代,数量增至6只,玩家改口叫“F6”,但我偶尔还是会脱口而出喊出“F4”。
然而打开商店,我只能凭着模糊印象猜测出装。随着时间流逝,旧玩法变得陌生。现场有人调侃:“大家以为自己记得,其实什么都不记得。”
这局盲僧,我们凭借后期卡萨丁的英雄优势,险胜一局。现场不少玩家意犹未尽,有人想接着开第二把——毕竟凑齐这么多人一起打《英雄联盟》的机会并不多见。
那些旧的机制都回来了
第二局,我选了S3经典英雄“暗夜猎手 薇恩”走下路,这位英雄常与知名选手Uzi联系在一起。
经典模式也带回了我们熟悉的符文天赋页,对此我还有些印象。给VN搭配了一套“战争热诚”天赋,并在符文页中带了一枚小暴击符,提供1%的暴击几率——这是当年许多玩家的巧思,少带一点攻击力或攻速不影响对线强度,但若在对线期打出这1%的暴击,局势可能就此扭转。
但在局内,我又想不起该出什么装备了,因为体验的是全英文版本。我只好掏出手机问:“豆包!豆包!暗夜猎手S3的时候出什么装备厉害?”引得现场一阵哄笑。
我真靠着豆包的指导发育起来了。对线越来越顺,数次单杀,在一次小规模团战中,我甚至极限操作拿下四杀。有人忍不住大喊“乌兹!乌兹!”(Uzi的读音)。这局自然也是胜利。
回家后,我在拳头办公室被一群人喊Uzi这事,我跟朋友吹了将近一个月。对于玩了这么多年《英雄联盟》的我来说,这算是一种莫大的荣誉。
取其“精华”,去其“糟粕”
试玩结束后,《英雄联盟》经典模式团队交流了版本思路。该版本以S3世界赛版本为基底,拳头游戏在全球范围内进行了调研,最终选定S3作为主要锚点。不过,经典模式并不对应某个具体补丁,它混合了早期多个赛季的英雄技能、装备和机制。
“最新(也是最古老)”
对局中能看到S4初期的装备,大龙刷新时间也做了调整。拳头工作人员透露,最早的内测版本一局要打50分钟,测试下来大家都嫌慢,于是调整了比赛节奏。
经典模式首发上线60个英雄,此后每两周随版本更新2到3个老英雄,预计年底将达到80个左右。哪些英雄优先返场,将由名为“召唤师议会”的玩家投票系统决定。
符文解锁也不再耗时:进游戏即赠送几套配好的符文页,随着通行证进度可解锁更多。
游戏底层代码几乎完全重做,所有模型均为重新制作,仅做旧处理。因引擎变化,旧代码无法直接使用,设计团队更像在进行逆向工程,还原当年版本。正如现场工作人员所言:“不是把过去的东西挖出来,而是在大家的回忆和想象中,重新搭了一个老的游戏乐园。”
《英雄联盟》的老版本“大合照”
经典模式的构想出现得很早。2017年5月,拳头游戏在《Ask Riot》专栏首次正面回应“是否会做老版本”,表示曾做过内部试玩,结论是旧代码与现有引擎错位太大,成本过高。
玩家们对经典模式的期待从爆料热度可见一斑。6月26日,拳头游戏用短片官宣存在;7月12日,MSI决赛前,经典模式正式揭晓,一群熟悉的老选手一同进行表演赛。(此部分如有上线后数据待补充)
真正体验后你会发现,《英雄联盟》多年的更新让新版本极为完善:地图质量、指示信号和游戏内文本可读性进步巨大。既然追求“真古”而非“仿古”,就必须将这些熟悉设计拉回S3时期。
抛开回忆滤镜,我承认更爱玩新版本。“海克斯大乱斗”和“斗魂竞技场”的娱乐性也优于经典模式。但就像不能每天吃一样的菜,总得换换口味。
试玩会后,我与几位昔日好友相约,等经典模式上线再一起玩。官方曝光后,我高中老师还联系我,想重回峡谷——当年毕业时,我们在网吧打了一整夜《英雄联盟》。
我想,所谓经典与怀旧,由这些个人记忆构成。它甚至无关游戏,怀念的是过去的自己,与那段时光。我不确定经典模式是否会像大乱斗一样常驻客户端,或许它只是短暂存在。但只要它能在某年的某段时间回到我们身边,唤起回忆,便已足够。
曾经出现在各大网吧的一张《英雄联盟》插画
制造经典模式
试玩会上得知,拳头游戏请回了已离开的S3赛季设计师David Banks。出于好奇,我采访了“经典模式”设计师团队,深入了解其思路与未来规划。
你还记得老板客户端的模样吗?
以下是我们的对话,为方便阅读,部分内容经编辑调整。
触乐:这次项目请回David Banks,契机是什么?
设计师团队:David Banks曾任《英雄联盟》执行制作人,离开拳头一段时间。如今Marc Merrill和Paul Bellezza邀请他回归。在紧迫期限内打造经典模式看似不可能,但他们相信David能完成此事。
触乐:项目选择S3~S4左右版本。当年团队深度参与开发,能否还原2013年前后的开发节奏?
设计师团队:我们一直维持双周补丁周期——这一点从未变。只是在S3、S4期间,我们更专注推出新英雄;后来,平衡不断增长英雄和装备池成为焦点。回顾过去,当时最大关注点之一,便是尽可能创造有创意的英雄。
触乐:对很多玩家而言S3是“黄金年代”。从开发者视角,S3在《英雄联盟》历史中处于何种位置?
设计师团队:很难简单评判某个补丁的历史地位——如果玩家喜欢,那就是好补丁。经典模式版本选择来自不同地区玩家反馈。
触乐:回看S3的装备体系、符文和天赋树,哪些设计在今天依然成立?哪些会有不同处理?
设计师团队:一些设计支柱至今站得住脚——尤其是装备选择应因地制宜、天赋树让玩家定制玩法的理念,仍是核心。旧符文系统围绕赛前属性堆叠,护甲穿透对攻击力、生命值对护甲,基本在比赛开始前决定对线优势。现在我们精简了符文系统,收集符文容易得多,这对新玩家更友好。至于标志性基石天赋——不灭之握、冥火之触、雷霆领主的法令——它们至今依然有趣,只需微调数值即可。匹配系统也经历全面重做:不再依赖英雄选择阶段沟通争抢位置,匹配系统会根据玩家选择位置分配角色。
触乐:经典模式到底应该“旧”到什么程度?团队如何划定边界?
设计师团队:目标是让新老玩家一眼认出“这就是那个游戏”。关于“年代感”,我们主要关注游戏节奏和经济系统,绝不希望回归老玩家开了一把,却发现自己在打50分钟拉锯战。现实是,十年前你喜欢的,今天未必还喜欢,或者说还能习惯。所以我们认为,当前让玩家感觉舒适的节奏,才是优先考虑的。
触乐:首发60个英雄如何选定?一些代表性英雄没出现在首发名单,出于什么考虑?
设计师团队:我们分析了全球玩家(包括中国)在S3的选取率,重点让那些玩家最爱的标志性英雄回归。后续更新将通过社区投票,让玩家选择希望看到的英雄。
触乐:英雄平衡是这个模式最复杂问题之一。是在S3原始数值上调整,还是重新建立标准?
设计师团队:并非机械复制某个单一补丁完整数据集。在不同英雄技能组中,可能会参考不同补丁版本。背后原则是:目标不是复现特定补丁,而是重新捕捉时代精髓——那些后来被重做或废弃的经典技能机制,以及塑造独特出装策略的装备。这种混合方法让经典模式更具活力。
经典模式上线后,曾经那些知名的老主播也纷纷重新回到游戏,开启直播
触乐:每个玩家心中"经典"不一样,有人怀念S3,也有人怀念S5甚至更晚。其他游戏经典模式常遇后续更新问题,你们会吗?
设计师团队:目前不认为经典模式会遇到这个问题,原因很简单:方法论不同。我们不是在复现某一个固定补丁,而是在融合多个补丁元素——不同英雄技能组、经典装备和机制——来重现时代感觉,而非特定版本号。当然,就像未来新增英雄决策一样,我们会持续关注玩家社区反馈,对经典模式后续更新问题进行持续关注和评估。
触乐:Riot目前把经典模式定位为限时模式。你们希望它最终发展成什么形态?







