昨日,腾讯公开了一款面向女性玩家的概念新游《猫仙札》。今日,该作亮相ChinaJoy展台,开启了首轮线下试玩环节。

作为一款单机叙事RPG,《猫仙札》将传统道家文化与现代动物元素相融合,并引入AI Agent技术来构建休闲玩法模块。游戏以49天的昼夜循环为核心架构:白日推进主线故事,入夜后则进入自由支配时间,此时AI Agent的互动玩法正式登场。

市面上女性向叙事RPG并不稀缺,但往往面临两难困境:剧情出色者,互动体验可能略显单薄,通关后余韵虽长却难复新鲜感;反之亦然。然而,《猫仙札》带来的观感截然不同。

我在ChinaJoy期间体验了游戏的Agent聊天模块,结束游玩后,那份意犹未尽之感至今未散。随着对话深入,我逐渐模糊了对方是程序设定的界限。那些温柔、病娇或是不羁的形象背后,仿佛都藏着各自的伤痛。性格与过往的差异交织,让人忍不住探究我们之间究竟发生过怎样的故事。

这正是本作魅力所在:所有的AI Agent玩法,均扎根于扎实的主线剧情与人物塑造之上。借由Agent试玩的窗口,我也得以一窥制作组在打磨这款游戏时的匠心独运。

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扎实的剧情和人物塑造

故事背景设定在清城山。这里的仙兽过着令人艳羡的清闲生活,直到仙主诞辰临近,灾祸暗滋,连看似亲近的友人也似乎各有不可言说的秘密。玩家将化身玄猫仙,步入这段旅程。

在首曝PV中,玄猫仙形象鲜明:一头微卷黑发,黄瞳猫眼,身着黑衣,嘴角轻撇,宛如一只化为人形的黑猫。这一设计灵感源自《道法会元》中武财神赵公明的侍从黑虎。在巴蜀民间,老虎常被亲切地称为“大猫”,因此黑虎亦被视为黑猫。

除主角外,《猫仙札》中的8位同游角色同样拥有神话原型。目前已公开的三位角色中,落梁生取材自《云笈七签》中的青鹊;牧千秋源自《九歌》里巫山神女的坐骑;而尤崃则是一只出身冷僻的白狐,其原型隐匿于冷门野史笔记《尧山堂外纪》之中。

白狐形象在文学作品中屡见不鲜,但《猫仙札》中的尤崃独具一格。她并非《山海经》或《封神演义》里的青丘狐族,也非广为流传的涂山显贵狐仙,只是一只从大火中幸存逃出的白狐。她灵力超群,却因此沦为族群异类,独自漂泊人间。没有耀眼的出身背景,也没有神族光环加持,这种褪去精英色彩与英雄主义滤镜的叙事,反而显得格外动人。

当神话原型落地为具体角色时,《猫仙札》勾勒出了个性鲜明的群像。尤崃单纯聪慧,似乎没有她不擅长的领域;落梁生琢玉只取微薄酬劳,手艺精湛却淡泊名利;牧千秋红发红眼,半张脸被面罩遮挡,是河街子上连招牌都懒得挂的赊刀人。

出身各异、性情迥异的角色与主角产生交集,迸发出不同的戏剧张力。若给予尤崃归宿,她会以热情且霸道的方式回应爱意;落梁生言语不多,却事事体贴,心中总存几分歉疚;而与牧千秋相处,那种漫不经心的态度常让人忍不住生气。

唯有深入交流,人物的厚度才真正显现。落梁生曾言:“玉性本寒,触手却能生温,人心大约也是这样。”牧千秋发问:“为了天下苍生就可以舍弃自己吗?”尤崃则说:“心孽是天庭法则不容的异类,但如何看待它,不在天庭裁定,而在我们自己。”

《猫仙札》的主角虽是仙兽,讲述的却是人类的迷茫。清城山的雨连绵不断,恰似那些混沌且难以言说的情绪本身。在这49天里,故事重心并非解开宏大真相,而是完成一场漫长的自我对谈——关于规则与自由,入世与出世,执着与放手。

正是有了这样的剧情底蕴,《猫仙札》的Agent聊天才显得如此生动鲜活。

例如,落梁生拾得一块美玉,询问如何雕琢。我想起他此前在山中见到的雏鸡,建议雕成小鸡模样。他略有迟疑:“这是世间罕有的好玉,雕成小鸡未免可惜。”最终他还是退让一步:“原本打算雕琢吉祥玉牌赠予你,可细细想来,终究不及小鸡有趣。”

在与尤崃的互动中,桃花落了一地,她将花瓣堆起,邀我过去观看。我问她为何收集桃花,她粲然一笑答道:“桃花会凋零,但我永远不会离开你。”

这些话语情感浓度极高,时机与铺垫恰到好处,让人难以察觉出自AI之手。支撑这一切的,是扎实的人物底子。女性向游戏不缺甜言蜜语,缺的是说出这句话的人背后的故事:他们从哪里来,经历过什么,又为何如此在乎。《猫仙札》中的每个角色都有来处、有伤痛,情感逻辑清晰可循。当Agent开口时,不像在执行指令,更像是一个人在吐露心事。

02

Agent情感背后,是人的工作

Agent能呈现出如此细腻的情感效果,源于《猫仙札》搭建了一套自研模型。但打磨这套模型所耗费的精力,远超团队最初的预估。

难点始于世界观构建。AI Agent数据库虽易于调用通用知识,但对于完全自建的世界观,大模型一无所知,只能依靠团队一点点投喂数据。

仅输入主线剧情文本,效果并不理想。初期生成的对话读起来生硬别扭,不符合角色口吻。制作团队不得不手写Agent聊天部分的文本,供AI学习模仿。一旦对话链接生硬或人设走形,便需补充更多手写文本进行优化。经过“喂文本、测试、再打磨”的反复循环,才达到自然流畅的效果。

整体世界观确立后,还需确保角色Agent的情绪表达不突兀。普通AI Agent聊天常有个毛病:无论用户说什么,它都一味附和。用户刚表示开心,转头又说难过,它每句都接,聊起来像个没有立场的应声虫。《猫仙札》追求的是角色能感知上下文的情绪变化,真正听懂用户意图,给出有承接的回应。比如,用户情绪忽高忽低,对方可能会调侃道:“你这个人挺有意思的。”

要达到这种效果并非易事,落梁生便是典型案例。在游戏设定中,他是一个内敛、迟疑的人,手写稿中常用省略号表现他的说话节奏。Agent将此识别为其核心语言特征,导致输出文本中80%的句子都带有省略号,读起来颇为怪异。制作组不得不再次手写更多样本,同时约束其不要滥用省略号,历经多轮调整,才将角色打磨至目前的状态。

传统RPG也可能包含与角色聊天环节,通常人工写完定稿即可。如今为了训练AI,同样的场景需撰写多轮对话。加上主线剧情与训练语料,整个游戏的文本体量超过了100万字。Agent的每一句话背后,都是文案策划熬夜工作的缩影。

与制作组深入交流后才得知,《猫仙札》的AI Agent玩法远不止于此。除了日常聊天,傍晚的打牌、抽签、茶馆等休闲玩法同样接入了AI Agent。打牌时,每个角色都有独特的牌风:有人偏进攻,有人偏防守,有人纯粹随意发挥。牌局进行中,角色会与你闲聊,甚至故意干扰你,两个旁观槽位还可留给观战角色在一旁指点江山:“你这手打得真臭”。

傍晚的互动,结合白天主线剧情的选择,共同影响角色对玩家的好感度。但好感度并非固定数值,而是通过AI Agent综合判定的结果。两位玩家在主线中做出相同选择,因傍晚互动不同,最终好感数值也会产生差异,从而导向不同的剧情走向。

这意味着,《猫仙札》跳脱出了传统RPG仅靠固定剧情选项支撑的局限:以往剧情流出或通关一次后,便难再有新鲜感。融入Agent玩法的《猫仙札》,让每位玩家的每次游玩体验都独一无二,使其成为一款值得反复把玩的作品。

03

女性向游戏,还有更多可能

试玩结束后,我对这款游戏的期待比来时更高了。

女性向叙事RPG通常有两个绕不开的痛点:一是叙事单薄,容易局限于情爱剧情,缺乏立体人设和完整世界观;二是互动固化,许多对话和支线剧情提前写死,通关后难以获得新鲜体验。

《猫仙札》则有所不同。它试图讲述一个动人的故事,每个角色既有迷茫,也有成长。规则与自由、入世与出世,这些困惑发生在虚构世界里,却映射出现实中每个人的处境:挣扎在理想与妥协、归属与漂泊、执念与放手之间。

这恰恰契合了当下女性玩家对故事的期待。相较于宏大叙事,她们更在意细腻的人性刻画和真实的自我成长。《猫仙札》中的角色并非人设单一的陪伴工具,而是有着各自困惑与选择的独立个体。这种复杂性,以及故事中透露的自我追问,远比情话更打动人心。

在此基础上,Agent以玩法形式嵌入其中,让互动本身也具备了质感。更有质感的剧情配合更灵活的互动体验,让人不禁感慨“又吃到细糠了”。

对于女性向作品而言,这或许是一个值得参考的新尝试。AI Agent拓展了体验边界,但真正让人动容的,仍是那些被反复打磨过的剧情和有血有肉的角色。技术只是入口,落点终究是人,《猫仙札》借此传达出了最动人的情感。