随着发售日期的临近,卡普空陆续放出了《鬼武者:剑之道》的更多细节。尽管本作仍沿用线性章节推进的方式,但制作组在江户时代的京都地图中融入了半开放区域的探索设计。
游戏的主线叙事保持线性结构,不过在部分关卡里,玩家能自由游历京都的大片区域。你可以暂时脱离主线任务,去触发支线剧情或挖掘隐藏要素。这些半开放空间不仅埋藏着额外的人物故事和隐藏Boss挑战,还让玩家在挥剑之余,得以窥见京都的历史底蕴与文化传说。游戏总监二瓶贤透露,团队既想呈现纯正的剑戟风战斗体验,也希望能借此展现京都的文化遗产与种种传说。
当然,开发组也明确表态,《鬼武者:剑之道》并非开放世界作品。其核心在于打磨精致的关卡设计,将剧情推进与战斗探索紧密融合。
本作计划于9月4日正式推出,支持PS5、Xbox Series X|S、Switch2及PC平台。








