7月微软的重磅作品《光环:战役进化》,开局并不顺利。据分析机构Alinea Analytics的数据,这款游戏全球首周销量勉强触及150万份大关。

具体到平台表现,《光环:战役进化》在7月底于Windows与Xbox本家渠道贡献了90万份销量,Steam平台拿下21.2万份,PS5端则为35.1万份。拿同平台的《使命召唤:黑色行动2》820万份的恐怖销量对比,《光环:战役进化》的成绩确实只能算是九牛一毛。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliott指出,销量低迷的核心症结在于定价策略。将一款2001年发售、主要卖点仅为画面升级的老牌单机游戏标价60美元,显然有些脱离实际。反观《使命召唤:黑色行动2》的热销,证明了只要品质过硬且价格亲民,经典老作完全具备超越许多新作的盈利能力。如今单靠IP光环已难以为继,合理的定价才是打动玩家的关键。

本作副标题虽为“战役进化”,实则是利用虚幻5引擎对《光环:战斗进化》单人剧情进行重制,并加入冲刺等新机制。但这套内容玩家早在《光环:士官长合集》中就已体验过。面对60美元的初代重制版,PC玩家更倾向于选择售价仅39.99美元、收录游戏更多的《光环:士官长合集》,毕竟科塔娜的形象并没有糟糕到让人无法接受的地步。