终于还是被你抓到了。《遗忘之海》上线刚满一个月,动作倒是快,直接把首个联动内容——海绵宝宝给端了上来。之前大伙儿还担心,这游戏顶着“小众硬核”的名头杀进大众视野,体量又大,怕是把休闲玩家吓退不少。后续运营里,怎么扭转这种先入为主的刻板印象,“黑杰克”工作室是打算收敛点堆料,还是干脆做个安静的宝藏?

谁承想,《遗忘之海》这是要把朋克劲儿贯彻到底。觉得堆料劝退?那是没堆到心坎里!网易对海绵宝宝的喜爱早有目共睹,蛋仔派对和梦幻西游手游分别在去年和今年夏天搞过联动,这次无缝衔接《遗忘之海》,简直顺理成章。游戏那股子无厘头的氛围,撞上动画界抽象派的祖师爷,一个讲海上神人创业经,一个演海底神兽抓内卷,很难不让人怀疑,这就是为了这盘醋特意包的饺子。

先看剧情开场,两边的精神状态就露了底。蟹老板误打误撞进了传送门,顺手把店里伙计全吸到了奥托皮亚。按套路,穿越题材主角想的都是家乡亲人,可蟹老板一眼瞅中奥港海盗兜里的银子,二话不说,员工市场齐活——原地开店,干就完了。

天选打工人海绵宝宝一想到能把蟹皇堡卖给更多人,嘴角咧得能挂住耳朵;另一边压不住笑意的,是游戏女主角傻妞艾丝。传说中的蟹皇堡配方,在《海绵宝宝》世界里堪比One Piece加无限宝石,这种秘宝谁能不爱?两个黄毛就这么开启了在奥托皮亚开分店的职业生涯。

为此,游戏专门设计了四个小游戏。首当其冲的是做汉堡,玩法类似“沙威玛”,得按客人要求定制汉堡和饮品,别忘了塞腌椰菜。

第二个灵感来自章鱼哥的艺术生涯。故事里他玩音乐、跳芭蕾,也想当大画家,结果全成了被轰下台的狠活儿,甚至催生了个梗:章鱼哥其实是生错时代的抽象艺术天才。但在奥托皮亚这个整活圣地,他可是如鱼得水。玩家能帮他在港口演奏竖笛音游,艺术造纸不论,单看观众人数就知道了。

“大聪明”派大星和海绵宝宝最经典的娱乐非捉水母莫属。以前总像是海绵宝宝单方面花式表演,这回派大星有了海仓鼠帮忙,还配上了动画里那款正吹风吹、反吸吸的神器吸尘器。被电击是水母的经典保留节目,受惊后分泌的水母酱,则成了海绵宝宝发现的蟹堡最佳佐料。

最后是彩蛋人物,海绵宝宝用铅笔画出的黑白版自己。在游戏里,他以纯二维形象登场,和铅笔人玩捉迷藏能拿活动积分,最终兑换角色“铁腕统领”的蟹老板皮肤“气鼓鼓红钳”。

不难看出,“黑杰克”制作组里藏着不少海绵宝宝动画的死忠粉。想一出是一出的奇葩剧情,让《遗忘之海》本就癫狂的演绎更添几分色彩。活动还将几位人气角色做成了对应皮肤:盖尔作为船上“智力担当”,戴上派大星桂冠当之无愧;艾丝代表永不言败的海绵宝宝,圆框眼镜配四角裤,化身“王牌主厨”;凡事都“不高兴”的茉莉,性格跟丧丧的章鱼哥绝配,成了分店“困困收银员”。

体验完这场神奇联动,更能感觉到团队借这个风靡成年世界的IP,传递自己的生活理念。他们希望通过这次破冰,与那些在抽卡手游和重复日常中疲惫的灵魂产生共鸣。

《遗忘之海》是一款与主流国产手游格格不入的作品。它不是慢热,而是强调过程,强调游玩本身的乐趣。这既让人新奇,也让习惯结果导向的玩家感到无所适从。

现在的RPG手游,养成部分往往是个短板。玩家只愿上场满级队,新抽的角色要么等资源体力,要么秒升满级,全程只体验终局玩法。RPG核心的成长环节反而缺位了。每周通关奖励都能选定任意角色。

《遗忘之海》通过长线Rogue机制,把乐趣拉回游戏本身。拒绝长草、拒绝上班,这对行业来说是个全新的思考方向。

此前也有手游尝试结合Rogue独立游戏的做法,搞局内局外双养成。单轮冒险重置练度,保留最优通关队伍继续攻略副本。这模式看似专注游玩,但数据膨胀后,很快变成更麻烦的“刷装备”。玩家仍在追求结果,在反复重试中丧失新鲜感。运营为了加快毕业速度,不得不简化Rogue复杂度,甚至推出扫荡功能,之前的设计努力付诸东流。

类似体力的设定只有托运次数,但不托运也能赚钱。

乍看之下,《遗忘之海》的系统框架似乎也要掉进这个陷阱,实际玩下来却完全没有陷入重复劳动的焦虑。

原因其一,单轮周期弹性极大。地图广阔,虽然官方说最快2-3小时通关,但老船长们都懂,在大海上混多久,全看舔图细不细。像我这种清图强迫症,三光党重来一遍要让岛上小兵统统陪葬,20个小时未必能重置记忆。游戏不像其他Rogue那样有个时钟在屁股后面催,玩家大可不做取舍,多运几趟,搬空财宝。往往是想去A,碰到B,做了C,漏了D,牵扯出无数奇遇,最后连失忆的正事儿都忘了。

官方工具在大神APP。

原因其二,局内养成强调运营策略。比起培养完美队伍通关,渡过眼前难关更重要。大多数时候,玩家要考虑如何支起这个小家,在有限资源里走得更远。每局转职需要抓够标签点数。

根据旅途遭遇动态调整水手升级方向,就像真船长分配任务。主人公初期面板是输出手,平A威力远超常人,你可以让弟兄们挂满Buff伺候着;但若连续抓到扛伤升级,或后期敌人免疫物理伤害,就得“船小好掉头”,尽早培养肉盾,输出另请高明才是破局之道。

人物自带多种养成方向,搭配不同队员能爆发出意外效果。熟悉老伙计的潜力,再逐步加入新成员提高容错率。玩家也可以将结局达成和角色挑战设为每轮目标,追寻游玩的意义。

在二创圈子里,《我被困在了蟹堡王》、《比奇堡没有乌托邦》、《比奇堡的天上没有云》等爆款歌曲改编,都在传递一个信息:“海绵宝宝”是画给成年人看的,只是孩子们还没长大。

作者史蒂夫·海伦伯格把自己怀揣漫画梦想、靠煎炸快餐谋生的日子画进了作品。于是我们看到了永远热血的方块小子,被现实压得喘不过气的塌鼻子老哥,还有没心没肺傻乐的胖老弟。比奇堡三兄弟既是史蒂夫对内心的解构,也是每个打工人的精神写照。

《遗忘之海》不简单。每次冒险都要运筹帷幄,学习成本不低,但这里有着纯粹的快乐。花去的每一分钟都为自己,就像在蟹堡王里孜孜不倦把汉堡做成国宴的海绵宝宝一样。

你能像他一样洒脱不羁吗?只需要迈出第一步的勇气。

这游戏适合每个人吗?做人哪有不癫的!

那么,Are you ready kids?