2026年8月3日,网易旗下首款单机仙侠游戏、由知名制作人“工长君”主导的《剑心雕龙》项目正式解散。
这款被冠以“肩负中华文化、新IP、ARPG、仙风侠气、多平台、叙述表现、剧情与玩法多重融合”等宏大标签的国风新作,直至最终落幕,连个真面目都没让世人看清。
网易、前知名单机制作人、单机项目解散。这三个要素凑在一起,像叠满Buff一样,极易引发某种公式化的情绪宣泄。但风波平息后,圈内的风向却显得有些诡异:众人几乎毫无保留地站在网易一边,转而疯狂抨击这一事件的核心人物——工长君本人。
舆情第一波发酵于知乎。
平台上,大量与《剑心雕龙》直接或间接相关、自称业内游戏人的用户开始集体“团建”。参与者涵盖工长君的直接对接同事、上下级、公司内部其他项目组人员、外包第三方甚至昔日面试者。他们无一例外地在相关消息下疯狂“开香槟”。
骂声最烈者,是一位ID为“伯卿丶游吟”的用户。截至发稿,这篇长篇回答已被删除,具体原因不明。
先说身份。在知乎履历中,他标注自己是“网易策划”。笔者多方查证,他曾任《逆水寒OL》游戏策划,且在2020年前后接受过网易雷火内部采访。在《逆水寒OL》中,甚至有一个名为“伯卿”的NPC对应其身份,造假可能性极低。
不过,伯卿并非《剑心雕龙》项目的负责或参与人员。他曾在另一项目中与当时的工长君共事一年。这段经历被他形容为极其“愉快”,愉快到足以让他撰写一篇数千字的檄文进行声讨。
文中列举了一个典型细节:
工长君发送的微信语音几乎全是60秒,且是大段表达不清的60秒。
在伯卿笔下,2020至2021年间的工长君形象崩塌:业务水平堪忧(将吐蕃bo读成吐fan,分不清unity与unreal引擎区别)、项目管理混乱、热衷内部斗争、否定《古剑三》……他唯一擅长的,竟是吹牛、搞宫斗与向上管理。
其中最扎眼的一句话是:“需要造一个新词来形容他(工长君),毕竟‘傻福’二字已显力不从心。”
另一位讨伐者是前网易策划赵铁棍(非某网文改漫画主笔)。他总结工长君的三大特点:高度情绪化、擅长帝王心术、对人不对事。凭借老资历,他习惯乱提需求,做不到便是对方“理解不了”;同样因老资历,他喜欢看人内斗而非团结;更因老资历,他在形式主义执行上更是遥遥领先。
无独有偶,一位曾任工长君直接下属的员工也给出了极高评价:
“作为直接下属,他教了我很多干货。尤其是如何向上管理、如何拉高踩低、如何在夹缝中顽强生存……公司曾入职许多优秀人才,最终都留不住,去了米哈游。留下的亲信都是陪他演末代皇帝的清醒太监。”
一时间,《剑心雕龙》的坟头笑声不断,空气中充满了快活的气息。通过相关人员科普,更多普通人得知了一件事:多年来,每当网易内部知情者提起这位大能时,往往报以“会心一笑”。
时至今日,我们仍不知那位在2014年发博的博主,究竟预见到了何种程度。
看到这里,或许有人会问:“工长君过往不是有不少牛逼作品吗,为何如今墙倒众人推?”
需注意的是,这起事件的核心争议人物工长君,过往并无过硬的技术实力。在仙剑三四及古剑系列中,他的职位始终是监制,而非主策划、主程序、主美或主笔等直接产出内容的岗位。他今日的评价,早有迹可循。
《仙剑奇侠传3》研发期间,工长君担任监制。
当然,对他个人的评价仅是次要因素。对于更广泛的玩家而言,职场八卦乃至游戏圈内幕距离生活尚远,一切争论最终都比不上一款优秀好玩的游戏具有吸引力。
但工长君单飞后主导的作品质量,确实不尽如人意。
从烛龙离职后,工长君的首部独立作品《九霄缳神记》,号称追求国风下的“电影化叙事”。然而该作于2020年在Steam上线后褒贬不一,销量惨淡。去年6月中旬更是永久下架,目前甚至无法直接购买。
另一边,单飞四年后的《剑心雕龙》虽未留下什么,但若要说它对游戏圈的最大贡献,恐怕就是创造了“弹性买断制”这个新词汇。
唯一的遗憾是,此后恐怕再无人能理解,所谓的弹性买断究竟遵循何种商业逻辑。
事后诸葛亮来看,《剑心雕龙》的被砍其实早有预兆。这款游戏至今别说实机演示,只有一个建模毫无营养的拜年短视频,外界预期近乎为零。这几年间,工长君个人发布的微博数量,远超项目展现出的内容。
其中不乏一些充满“老登味”的人生感悟。
当工长君的“瘟疫”属性被员工曝光后,横向对比其他项目便更显鲜明:《归唐》顺利迎来首曝,社交媒体上期待的玩家不在少数;更早些年,他离开上海烛龙后,《古剑三》口碑超越前两代,成为无数人心中的白月光;今年7月,《古剑奇谭》系列第四部作品《古剑》开启试玩,编辑同学亦有参与,试玩会上好评如潮。
舆论爆炸、项目倒闭之后,网易正面临抉择:当“单机追梦人”“传奇制作人”的光环破灭,他们是否真具备扛起整个项目的能力?
所谓明星制作人的时代,似乎真的要过去了。网易在此栽跟头并非首次。事实上,一个徒有资历、把控关键决策却毫无能力的老员工,对团队乃至品牌的危害,远比想象中大得多。
无论如何,《剑心雕龙》确实死了。它死得悄无声息,无人在意,连带着工长君的豪言壮语沦为新的笑料。无论过程如何,经历这些闹剧后,我想工长君所谓的单机梦,该醒醒了。
遥想当年《仙剑四》问世时,他在游戏中写道:“我们应该用真心去灌溉,而非将利己之心放在首位。”不知如今重读此句,他心里作何感想。
当今市场,那些新兴且更具竞争力的单机项目已纷纷在路上。相比之下,一个五十五岁高龄却依旧拿不出令人信服作品的“老资历”,往后又有几人会真正信服呢?
(注:2020年,工长君曾参加“造就talk”演讲,题为《为什么中国没有3A大作?》。他将3A定义为“很多钱、很多细节和具备自我世界观”。)









