长久以来,派对游戏市场持续火爆。网易的《蛋仔派对》一经推出便登顶休闲游戏榜首,腾讯的《元梦之星》也曾达到千万日活跃用户的巅峰。在这两大厂商之外,金山世游在2026年推出了《鹅鸭杀》手游版,并在3月份的电话会议中透露,该游戏的DAU峰值已稳定维持在300万级别。

如今,字节跳动也准备进入这个竞争激烈的领域。

伴随着《托托比亚》(曾用名《代号:Atom》)正式宣布开启预约,这款由朝夕光年旗下江南工作室打造的游戏,在国内市场终于有了新的进展。《托托比亚》在2025年7月释出过首支概念视频,将游戏的定位描述为“多人派对体验结合萌宠收集与小镇沙盒建造”,其独特的酷炫风格一度吸引了不少眼球。不过游戏仅在2025年8月进行过一次封闭测试,之后便鲜有动静。

但据游戏日报观察,《托托比亚》在国际市场的活动却相当积极。2026年,游戏在微软的春季发布会亮相全球,正式确立海外名称为Totopia,并发布了一支完整的游戏实机视频,展示了主机、PC和移动端将实现跨平台玩游戏的可能性。紧随其后,游戏开启了全球范围内的技术测试,预计在2027年第二季度进行公测。

Totopia

现在,《托托比亚》已分别获得移动端和客户端的版号,在5月成功在国内展开预热活动。根据国外计划的节点,国内也预计不久后将启动测试招募工作。

多平台支持、国际市场拓展……字节跳动与《托托比亚》的目标明显十分宏大。不过,在既有的红海市场和庞大的DAU环境中,PC端《糖豆人》等成熟游戏已占据先机,加上国内手游市场的巨大压力,这款游戏又该如何开辟新路径,其潜在的成长点在哪里?

围绕画风和玩法,探索差异化的突破点?

首当其冲的是游戏的视觉风格,《托托比亚》的美术与世界观设定有着显著的个性。

托托比亚,是被称作悬浮在人类创意、记忆及情绪之上的巨型虚拟社区。那里的居民「艾特萌」,是由人类的欢乐、想象力等正面情绪汇聚而成。在这一世界观设定下,玩家通过与外形可爱且具备特殊技能的「艾特萌」互动,在其中探险、建立自己的街区。

与市面上常见的两款头部派对游戏相比,《托托比亚》的美术风格偏向潮流街头卡通,色彩运用同样充满活力,无论是角色的装扮还是城镇的布局都散发着年轻气息。在这份年轻化的风格中,自由捏脸和时尚装扮,以及为「艾特萌」设计形象等元素,都让玩家有广阔的空间去个性化。

再来看游戏的核心玩法。

根据Totopia发布的游戏视频来看,《托托比亚》包含了传统派对游戏中的比拼模式,涵盖经典关卡挑战、团队混战以及生存竞技等多种模式,通过连续的随机活动来决出最终获胜者。虽然基本框架遵循了该类游戏的成熟模式,但《托托比亚》有一个特别之处:融入了技能各异的「艾特萌」。

玩家可以骑着「艾特萌」闯关,它们有些能变形为巨大的锤子,有些可以提供快速冲刺,这些生物不仅是游戏中的伙伴,也是游戏技能系统的一部分。随着「艾特萌」种类的增加,可能会有更多新的技能和策略出现。

其次,游戏特地设计了区别于单纯闯关的剧情冒险模式,即PVE内容,这一模式将成为游戏的核心亮点。

在游戏的世界观里,由负面情绪恶化的魔物侵袭了世界,玩家需要组队去清除和重建各个主题的区域,包括解谜和平台挑战等互动。特别值得一提的是PVE的BOSS战玩法,玩家最终将面对各种魔物,逐步推动剧情发展。这类设计在派对手游中较为少见,在PC端游戏如鹰角工作室的《泡姆泡姆》中更为常见,涉及合作战斗。

此外,《托托比亚》也包含了多样的休闲派对小游戏,例如身份谜题、捉迷藏、团队协作等游戏。

游戏中还设有模拟经营元素,这一创新模式跳出传统派对游戏的固定模式。玩家可以在「潮汐街」这一自由建造区域中规划道路、建造商业设施、布置街景,和谐地融合在潮流艺术风格中,这一设计在早期测试期间受到了玩家的好评。

除了自主建设之外,游戏还加入了不少休闲的模拟经营内容,比如农场的种植和钓鱼活动。